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建筑效果图渲染(建筑效果图渲染技巧)

更新时间:2025-05-10 16:35:48 阅读量:2

本文目录

  • 建筑效果图渲染与后期有什么区别
  • AICAD进化之路 - 建筑效果图超渲染
  • 建筑效果图渲染是做什么,建筑渲染发展
  • 什么是效果图渲染
  • ps怎么渲染建筑效果图
  • 建筑效果图怎么渲染
  • 什么专业有涉及建筑 室内 效果图 渲染后期这些学习内容
  • 建筑设计CAD效果图渲染蓝海创意云一键渲染
  • 有没有什么办法让建筑效果图渲染变得更自然

建筑效果图渲染与后期有什么区别

渲染是用max干活,后期是用PS干活。在建筑效果图行业,专业的渲染人员能熟练使用max灯光、材质,对PS略有了解但一般不会使用PS;专业的后期人员能熟练使用PS种树种草摆放人物和车辆,并对最后的图片做调色,对max略有了解但一般不会使用max。

AICAD进化之路 - 建筑效果图超渲染

当前,建筑效果图(Architectural Renderings)习惯上理解为由计算机建模渲染而成的建筑设计表现图。传统上,建筑设计的表现图是人工绘制的。二者的区别是绘制工具不同,表现风格不同。前者类似于照片,可以逼真地模拟建筑及其设计建成后的效果。后者除了真实地表现建成效果外,更能体现设计风格和画的 艺术性 。在设计过程中,这二者是可以互相借鉴,互相融合的。    渲染建筑效果图的相关技术已经发展的相当成熟,那么AI在这个方向上可以有什么作为,能解决什么痛点呢?请看以下图表一:     以上是相同3D模型在相同机型下输出不同效果图尺寸的渲染耗时与高铁行驶距离对比,可以看到渲染耗时与效果图输出尺寸呈等比关系,渲染一张大图约等于从上海坐高铁到北京的时间。很明显,等待时间是这项任务里最大的痛点,那么能不能通过AI技术将大图渲染耗时从 缩减到 ,甚至 呢?针对这个痛点,有两条技术方案可以走:     方案1不是我们目前研究的方向,按下不表。     方案2的关键在于“接近无损“中的接近度,换成机器学习领域的术语,也就是loss。我们把这个方案称为建筑效果图的超渲染技术,其所利用的超分辨率技术是近几年AI领域非常火热的一个方向。那么我们是怎么睿智地洞察到有望解决这一痛点的如是技术呢?无心插柳柳成荫,全凭运气。这就牵涉到我们另外一个业务方向,户型图智能填色,这里不再赘述,有兴趣可以参考我们另一篇技术分享: 《AICAD进化之路 - 户型图智能填色》     为了实现小尺寸效果图的超分辨率技术,我们分析、选型了最近的两个论文及其实现 《Deep Plug-and-Play Super-Resolution for Arbitrary Blur Kernels》 以及 《Meta-SR: A Magnification-Arbitrary Network for Super-Resolution》 ,分别简称DPSR和Meta-SR。     DPSR的特点是基于先验模糊核来解决图像放大之后的模糊问题,很适合效果图渲染过程中图片的插值会导致模糊这种情况。     Meta-SR的特点是可以支持任意尺寸放大图像,可以输出更灵活的目标图。     基于内部设计师团队提供的大量超大分辨率建筑效果图,我们预处理了1万张数据集来分别训练DPSR以及Meta-SR网络。根据PSNR和SSIM测试指标,我们的实验结果显示:DPSR在不同放大尺寸情况下效果均优于Meta-SR。因数据集领域化,与各个论文指标不在同一基准线,这里不再贴出具体测试指标。至此,我们选择DPSR作为超分辨率网络模型,并基于更大批量的建筑效果图数据集继续finetune网络参数。     总结来说,我们的建筑效果图超渲染技术是指基于超分辨率网络放大建筑效果图的尺寸,以大幅缓解渲染超大建筑效果图耗时过长的痛点。实际部署中,由于机器内存限制,超分辨率网络只能支持1024x1024以下图片的输入,为了解决这一问题,我们设计了一套图片拆分-超分辨率-图片混合贴缝的方案。     同时,超分辨率网络输出大图仍有模糊情况,对此我们引入了传统图像处理中的锐化算法以进一步提升大图清晰度。详细架构请看下图:     最后,我们对建筑效果图超渲染技术进行未来展望,总体计划分两个方向:

建筑效果图渲染是做什么,建筑渲染发展

3dmax建模,添加材质,打灯光,渲染出图,有的要用ps辅助做后期,这样会更加逼真。建筑效果图渲染就是相当于整合,造型。比方说一个人(素模型),挑选好上衣,鞋子,下衣等(材质),选择一个合适的照相角度(包含灯光效果),最后照相成像。成像的过程就是渲染!只不过,一个是相机,一个是3d。希望我的解释你能够明白其中的意思,希望可以帮到你。

什么是效果图渲染

效果图渲染是利用3DS MAX、MAYA等软件制作好模型之后,将所设计内容利用软件本身或者辅助软件(lightscape、vray等)制作成最终效果图的过程。

渲染是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使你图像符合你的3D场景的阶段。

渲染过程:

首先,必须定位三维场景中的摄像机,这和真实的摄影是一样的。一般来说,三维软件已经提供了四个默认的摄像机,那就是软件中四个主要的窗口,分为顶视图、正视图、侧视图和透视图。

通过摄像机获取了需要渲染的范围之后,就要计算光源对物体的影响,这和真实世界的情况又是一样的。许多三维软件都有默认的光源。

在这之后,渲染程序还要根据物体的材质来计算物体表面的颜色,材质的类型不同,属性不同,纹理不同都会产生各种不同的效果。而且,这个结果不是独立存在的,它必须和前面所说的光源结合起来。如果场景中有粒子系统,比如火焰、烟雾等,渲染程序都要加以“考虑”。

扩展资料:

建筑设计效果图制作的过程:

1、三维建模 用3d max,首先为主体建筑物和房间内的各种家具建模,亦可用做一些细化的小型物体的建模工作,如:室内的一些小摆设、表面不规则的或不要求精确尺寸的物体,它们只需视觉上能达到和谐,这样可大大缩短建模时间。

2、渲染输出 利用专业的效果图渲染软件VR,进行材质和灯光的设定、渲染直至输出。

3、对渲染结果做进一步加工 利用Photoshop等图形处理软件,对上面的渲染结果进行修饰。

百度百科-效果图

ps怎么渲染建筑效果图

首先用sketchup 或者3D建立模型,建议用sketchup 7,它功能强大而且快速上手,是可能压过3D的一款设计软件(目前3D仍很有市场,尤其老一点的设计工作者习惯用),另外最好连它的插件都下齐了,窗子、楼梯、等等,然后用sketchup带的Vary渲染软件,将一个较好透视角度的模型渲染导出照片,这就是前期效果图,后期你可以对效果图的色调色相,对比度等进行调节,避免图片生硬呆板,PS捷键分别是ctrl+L,ctrl+M,ctrl+B。然后再将sketchup 的平立剖导出CAD,在CAD里修改乱线或图实墙线,修完后用CAD里的level2虚拟打印机用1:200比例打出来成为照片,将这些照片用ps打开,这过程会栅格化,即把背景全部栅格成透明的保留要用的线,这就是前期平立剖图。用ps排版,把这些图全拖进ps里,然后排列,所以方便的用ps分配好各张图放哪些图片跟平立面,力求各张图均匀有秩,不要有的显得很空有的显得很挤。分配时尽量做到统一又不呆板,不要花哨的让人感觉不是一个人的一份作业。主要的图分配完了之后,那么可以在各张图的空白处做文章了,是留白还是写设计说明还是放指北针,或是小的分析,或是用框选工具框选区域后填充色块上面来突出标题。

建筑效果图怎么渲染

建筑效果图呈现的步骤:CAD-建模-材质-灯光-设置渲染参数-渲染-后期处理

渲染的方式有两种:

第一是在本地渲染,建筑效果图场景大,参数高,使用的插件多,在本地渲染对电脑的配置及内存要求比较高,且在渲染的时候不能做其他的工作,也比较影响效率。

第二种是上传到渲云效果图渲染平台渲染,在不改变电脑的配置的情况下可享受高配、高内存、高性能服务器带来的渲染速,且不限制渲染时间,可批量渲染,渲染通畅,极速出结果。

什么专业有涉及建筑 室内 效果图 渲染后期这些学习内容

模型 渲染 后期是做建筑效果图的三个步骤,而不是什么三个专业。学美术的做后期就很容易,渲染其次,建模就不要学了,没那天赋,而且总得留碗饭给别人吃吧。学建筑、规划、室内设计的学建模和渲染就都很容易,后期其次。换句话说,空间思维强,喜欢用数据说话而不是讲比例的人学建模;有良好的美术基本功的人学后期;色彩感觉良好,空间感觉比较好的人学渲染。渲染是对CAD、3D效果图进行细节方面进行美化,没有单独的渲染时师,都是制图员和软件结合用,渲染软件有七种:Lightscape、Artlantis渲染器、Maxwell Render、Brazil渲染器、SolidWork、AccuRender、VRay。你学室内设计可能学到Lightscape和VRay,这两个用得多。你要现在还没学到这些就不要多问了,这些都属于软件后期,CAD、3D建模学好后再用这些,老师也会讲到的。先建模在渲染这是必须的

建筑设计CAD效果图渲染蓝海创意云一键渲染

蓝海创意云渲染农场为大家分享关于CAD渲染中灯光设置的几点注意事项:1、在AutoCAD2008加入了光域网及全局照明选项:光域网:是真实灯光的光线参数的真实表现。全局照明:是表现真实环境漫射的高级照明计算方式,真实计算各类材质物体光照后,所有的漫射对环境的。 2、光线跟踪深度、反射、折射在测试渲染时,改为2-3,这样,可以减少渲染时间。为了最终渲染时,可以加大参数。 3、在AutoCAD2006中灯光设置:灯光的分布尽可能的多设置一些灯(强度设小一些),阵列点光源模拟成一带灯带或者一个窗洞,让光线从一个角度射入时是一条灯带或是一个面。这样照射的物体光影更柔和(这是为了模拟真实环境的漫射效果)。 蓝海创意云建筑设计AutoCAD室内渲染详细教程技术文章在我们的网站会提供视频、图解教程,详细讲解了如何为三维模型设定室内设计图、给各图块附材质、室外景色以及灯光的设定等方法,希望能帮助更多需要渲染的朋友了解建筑设计CAD渲染相关知识:http://www.vsochina.com/

有没有什么办法让建筑效果图渲染变得更自然

效果图渲染可以使用本地电脑渲染(免费),不过渲染速度非常慢还占用电脑内存扮家家专属的云渲染服务器,配置比家用电脑高,而且不占用本地电脑内存可以多台机器同时渲染,一般用24和48线程渲染性价比高,赶图可用最高192线程,上传完成后可以继续画图大大提高了工作效率,支持VR和CR渲染最重要的是每天首图免费渲染,10分钟内图才0.1/张