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一般都是供参考,因为模型家具都是自己的素材库里找的,现实施工都是设计师带着用户或者用户自己去买的,是度不可能一样的。而且一张效果图才多少钱,谁会去单独的建家知具模型呢道。只是说效果图的家具的颜色和风格,要和现实施工的家具颜色以及风格要一致。风格可以在素材库专里自己选。颜色可以通过属3DMAX的材质球调整。至于造型,基本上没有一样的。
酷家乐是一款高效的家装设计软件。但是很多人使用了酷家乐软件,但却不知道怎么操作,无从着手,所以现在教大家一些简单的吧。希望可以帮到大家。
首先注册好酷家乐账号,弹出酷家乐主页面,在主页面中的右上角选择“开始设计”。
在出现的页面中选择“搜索户型图”,随便选择一个喜欢的户型,当然也可以自己完成户型图的设计。
这时我们就可以看见房子的3D模型,当然也可以选择“平面视角”以及“吊顶视角”。 平面视图,一目了然,地面模型可以在平面视角下摆放。而顶面造型(吊顶、吊灯、梁)都要在吊顶视角下设计。
可以选择全局装修,也可以单个房间逐个装修。喜欢逐个房间装修——选中房间,即切换到单个房间进行装修。
此时,页面左侧样板间切换到你要装饰的房间,你可以自定义地板,墙面等的样式。
喜欢放眼全局——点击“返完整户型”。
在完整的“3D”立体视图中,可以看到左侧素材库可以布置家具,灯饰等,可以根据自己喜欢的类型摆放在喜欢的位置。
比如想在一个房间摆放一个椅子,选中素材库喜欢的椅子摆在喜欢的房子,接着可以看到左侧素材库中变成了椅子的样式,同样可以自己设置。椅子的位置,方向也是可以随时更改,如图所示。摆放家具时,建议采用“平面”视图,位置更准确!
吊顶及吊灯——点击选择上方”顶面“视图,在左边素材库选择喜欢素材拖入房间内点击自动匹配按钮即可。tips:吊顶模型只适用于矩形房间,不规则房间可以自己设计吊顶—吊顶工具教程。
还可以收藏自己喜欢的商品,方便下次查找使用哦。点击模型进行收藏,收藏的模型在左上角【我的物品】-【我的收藏】里面哦。
点击页面右侧“渲染效果图”。tips:也可以先在右上角选择单个房间然后再进行渲染。
移动摄像机位置以选择角度,左边“渲染设置”可以设置环境灯光和渲染质量;点击“相机”选项可以设置相机参数,设置完成之后点击“渲染效果图”。也可以在速度优先和效果优先,选择想要的分辨率。选择渲染普通效果图、俯视图和全景图。
在右上角选择单个房间进行渲染,先鼠标移动调整照相机的位置,点击“开始渲染”,即可生成全景图。生成完全景图之后,点击上方视频查看全景效果图!这是大概的操作过程,相信其他的小细节各位朋友在慢慢摸索中能够熟练。
这得看你做的复杂程度 一般七八十兆左右 但是稍微复杂点的 就过百兆了 这也看你往里面拖得家具模型的大小 这不是死数
说实话,这方面的软件还真没想到几个,毕竟这东西太专业了...恩,稍微简单点的,我感觉就是 CAD 吧,网上视频和教程一堆一堆的,相对于来说,还是稍微容易上手点。如果你要傻瓜式的,建议你去下个游戏好了,名字叫 我的世界 。这玩意虽然是个游戏,但里面可以用方块搭建任何东西,完全自由,是3D的,很自由很简单的一个游戏。适合你这种完全不懂,又完全不想花大量时间去钻研软件的小白。
你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1tagid=307zdhhr-11y04r-1965684112628766420 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2zdhhr-11y04r-1965684112628766420 在“3d建模”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
仔细阅读并读懂图纸,按图示尺寸创建三维模型,建筑造型比较好办,室内的家装比较麻烦。但要建一个完整的三维模型,也只好如此。如只用总体效果图那么你只按建筑平面图建一个总的实体模型就简单多了,局部如阳台、门窗、装饰再逐一填上,就可以了,不过这样门窗部位要单独处理,因为这个模型是一个实心的实体。猴岛ID饭叔为你解答望采纳
最基本的做法:拿一个有上中下三个凹槽的门来说;1、建立一个800X2000的矩形,右键【转换为】--【转换为可多边形】;2、按快捷键【2】,选择左右两条边,右键【连接】(注意点那个小方块)--输入2,确定;3、按快捷键【4】,选择所有的面,右键【插入】--勾选【按多边形】--输入200,确定;4、保持在选择状态,右键【转换到边】,此时选择了3组四条边;5、右键【挤出】,输入【高度】-15,【宽度】10。其它可灵活掌握。如有弧形,请用【倒角剖面】工具。