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是按照画面与被透视的物体的关系区分的,拿一个长方体为例吧,画面与长方体的一个面平行,只有一个灭点叫一点透视,一般室内比较常用,对称的建筑也可以。画面与长方体的底面垂直但与其他面都不平行,有两个灭点,建筑效果图大部分都是两点透视。画面与长方体每个面都不平行,有三个灭点,是三点透视,真实的鸟瞰图大部分是3点透视,但3点透视很难求,手绘很少有人去一点一点求。用计算机绘图时你就能明显感觉出来竖像的线都偏移了一定角度。
简单的是一点透视但是比较死板。两点和斜一点比较常用。相对这两个来说斜一点更好把握建议初学者使用一点透视
透视的类型 透视有三种:平行透视、成角透视、散点透视. 1、平行透视:平行透视也叫一点透视,即物体向视平线上某一点消失. 2、成角透视:成角透视也叫二点透视,即物体向视平线上某二点消失. 3、散点透视:散点透视也叫多点透视,即不同物体有不同的消失点,这种透视法在中国画中比较常见. http://www.englishfree.com.cn/schoolfree/cn/meishu/msjc/sumiao-3.asp 有图 http://www.zgshj.net/html/218/7008.html 有图
画立体物体的时候有很多个视点,就是目光焦点,看物体的时候是不同的。所以出线了多视点。注意多视点之后画出来的画会很有立体感,是比较基础却困难的步骤。建筑物由于它与画面间相对位置的变化,它的长,宽,高三组主要方向的轮廓线,与画面可能平行,也可能不平行。
如果建筑物有两组主向轮廓线平行于画面,那么这两组轮廓线的透视就不会有灭点,而第三组轮廓线就必然垂直于画面,其灭点就是心点s°。这样画出的透视称为一点透视。在此情况下,建筑物就有一个方向的立面平行于画面,故又称正面透视。
扩展资料:
现有设计手册和参考文献中通常只是提出建筑物平面面积大、进深较大时,空调系统设计需要考虑内外分区,并推荐外区进深为4~6 m,但是没有提到内外分区的具体计算思路和方法。笔者参考国内外一些研究资料,提出采用P MV(predicted mean vo te)作为确定空调内外分区边界的依据的设计方法。
画立体物体的时候有很多个视点,就是目光焦点,看物体的时候是不同的。所以出线了多视点。注意多视点之后画出来的画会很有立体感,是比较基础却困难的步骤。
建筑物由于它与画面间相对位置的变化,它的长,宽,高三组主要方向的轮廓线,与画面可能平行,也可能不平行。
如果建筑物有两组主向轮廓线平行于画面,那么这两组轮廓线的透视就不会有灭点,而第三组轮廓线就必然垂直于画面,其灭点就是心点s°。这样画出的透视称为一点透视。在此情况下,建筑物就有一个方向的立面平行于画面,故又称正面透视。
一点透视的应用
一点透视的缺点:比较呆板,手绘效果不是很理想,所以我们在一点透视的基础上又衍生出了一点斜透视。一点斜透视画面丰富、活泼。
一点斜透视其实就是两点透视的特殊情况。(如下图中的透视应用)
设计师画手绘图的目的往往是为了将自己脑海中最初的想法诉诸笔端,作为手绘图来说,透视并不需要非常准确,因为徒手表现是对设计思维进行探索性表达和对设计效果进行预期表现的一种快速绘图手法,具有一定的自由性,所以徒手绘制的透视是无法去比拟电脑软件的。
扩展资料:
手绘中透视的基本用语
透视图--将看到的或设想的物体、人物等,依照透视规律在某种媒介物上表现出来,所得到的图叫透视图。首先我们要熟知透视的基本用语:
站点--是画图者在地面的位置
视点--画图者眼睛的位置
灭点--透视线的终点,灭点即消失点
基面--地平面
视平线--就是人眼等高的一条水平线
透视的三大要素:透视学包含线性透视、空气透视和隐形透视,简单来说就是近大远小、近明远暗、近实远虚。手绘图的线稿部分,主要是运用近大远小这个要素。
设计类专业的学生在大学期间都有透视学的课程,但是手绘中的透视和我们所了解的透视还是有一定区别的。
手绘图中最常用到的透视主要是一点透视、两点透视和三点透视。
一点透视:又叫平行透视。也是我们今天要讲的重点,其特点是简单、规整,表达图面更全面。绘制一点透视图时需要记住一点,那就是一点透视的所有横线绝对水平,竖线绝对垂直,所有带有透视的斜线。由于透视的原因,我们看到的情况是离我们近的一条线较长,远的一条线较短。最后消失于一个点,这个点就叫灭点。相交于一个灭点。正是因为有了近大远小的透视关系,我们才能够在一张二维的纸面上塑造出三维的空间和物体。
视点与对象物的关系不同则形成的透视图不同。
一点透视表现范围广,容易接受,纵深感强,适合表现一些庄重、严肃的室内空间,但缺点是透视画面容易呆板,形成对称构图,不够活泼。
在室内中灭点的左右位置会影响空间视角中心的变化。
在室内中视平线的高低位置会影响视角感受的变化。
视平线高则感觉空间狭窄,视平线低则空间感觉开敞。
注意事项:一点透视的灭点在视平线上稍稍偏移画面中心左右为宜。在室内效果图表现中视平线一般定在整个画面靠下的1/3左右位置。
此室内空间尺寸高,3M宽4M
M点,叫测点--用来测量成角物体透视深度的点。标识为M。
像一点透视你先确定构图,视平线和消失点之后就从消失点点拉出来一条条直线再开始建立你要的世界各种填补透视的距离不能科学的用对焦线来确定,那样会显得不真实。除非他本身么没有规律!