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两种方法:一在ps里将图片的缝隙用色阶 等方法加深
二在凹凸里给这个 在图片里
可以。具体步骤:1、使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%。2、材质球的高光强度(specularlevel:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。3、木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
去PS里面,选用需要的石材,然后把这个圆环的选区区分出来,把石材贴图剪切进去。一般没有贴图都得自己动手做了 0.0
1、大理石简单,在漫反射里贴上你需要的大理石贴图,然后看你需要怎么样的反射,在反射里给参数就行2、锈铁也一样,先找一个锈迹斑斑的贴图贴在漫反射上, 然后重点来了,在反射上贴上一个黑白锈迹的贴图,这样这里贴图里的黑色是不反射,白色是反射,因为锈铁不像别的,它有些脏的地方是不反射的,同理在高光处也贴上一张黑白锈迹的贴图,记得将高光反射旁边的L打开3、打开菲涅尔反射,因为锈铁反射式比较低的4、在凹凸里贴入一张黑白贴图,想偷懒的话就把漫反射里的贴图复制过来就行,数值给30左右
将大理石图片做成贴图素材方法
打开PS,新建一个正方形画布,把自己找到的要做成贴图的大理石图片拖入画布,然后点击PS工具栏上的-定义图案;
在弹出窗口中输入贴图名称,然后点击确定。
此时贴图已经制作完成,可以新建一个画布填充测试,在新建画布里选择-填充,在弹出的窗口中选择图案。
一般新添加的图案都在最后一个,选择之后点击确定,画布就会被大理石图案填充。
可以看到已经填充完成,不过我演示的大理石图片是在网上随便找的,无法完美的拼接,你在设置的时候可以找可以四个方向拼接的素材。
模型天下网可以免费下载 .....
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 lOb(XH9
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-0.9
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Subdivs(细分) -9
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
E 8S0u;` Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
Subdivs(细分) -25
石材研习社(IDstone5a)
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Z Subdivs(细分) -9
Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
4、大理石材质 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) -衰减 1
Hilight glossiness-0.9
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
Subdivs(细分) -15 最大深度-10
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
各向异性:0.5
旋转值为70
环境:OUTPUT,输出量为3.0
在贴图中添加平铺命令在平铺的高级设置里面粘贴材质,平铺里面有砖缝的设置、在设置UVW的时候注意要用长方体,而不是长方形,随意指定一个高度就行了
1.创建一个8000mmx8000mm的平面。
2.打开材质器,设置为建筑材质。
3.将模板设置为油漆光泽的木材。
4.点击漫反射贴图一栏中的无,选择位图,设置一张地板贴图。
5.调整UV瓷砖,设置为16。
6.将材质赋予地板模型。
7.在右视图按Shift+Q渲染。