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简单的效果图怎么制作(简单的小制作)

更新时间:2025-05-10 19:26:32 阅读量:8

本文目录

  • 装修效果图怎么做的
  • 效果图的制作流程是什么
  • 3d效果图怎么制作 方法
  • 做一幅效果图流程步骤是怎样
  • 室内效果图制作的流程
  • 3D效果图制作全步骤
  • 怎么可以快速学会效果图的制作呢

装修效果图怎么做的

装修房子都是要先做一些效果图的,这样才会使装修有章可循。一般来说,房子装修效果图都是由专业的公司来做的,但业主如果有能力,自己做也是可以的。装修房子要花多少钱,效果图多少钱,土巴兔计算器:【点击输入,10秒算出报价】房子装修效果图怎么做?1、想学做室内设计效果图要先有自己的审美能力,其次就是对电脑相关软件的掌握(3DS MAX、CAD、PS等)。CAD是3DS MAX建模前要做的准备工作。

3DS MAX宣出初期效果图后再用 PS 把效果图进行更深入的处理。这样的步凑也许不是很好的,但是大多数效果图达人都是这样做的。所以想要学做效果图就要有很好的审美能力,其次才是软件的熟练运用。2、如果是在软件做立体图,那么在3D场景中,想象空间就更大了。可以用鼠标以不同视角任意浏览,就像实地观看一般,即使移动家具也比较直观。

在这里需要注意“标高”问题,比如,在平面布置时不改电视机的标高,进入3D场景后,会发现电视机和电视柜都在地上,如果电视柜高度为500mm,就要先将电视机拖到电视柜上方,然后将它的标高改为500mm。3、户型图十分简单,相当于就是将门、窗、墙、阳台等像拼图游戏一样拼接起来。添置家居物品,要选择自己中意的各个品牌各个种类的建材、家具等拖移至房间中即可。建议先铺设木地板、地板砖等地面材料,再放入家具、家电、灯具等物品。但是也可以选择专业的家装公司来出房子效果图,因为现在很多家装公司出房子效果图都可免费,这样就不用自己那么费力了。装修不知选哪家,那就上土巴兔,一站式的家装服务平台,智能推荐当地靠谱的装修公司,并在线免费报价,只需10秒。(可点击下方,估算装修报价)

效果图的制作流程是什么

效果图的制作流程:第一步 先在纸上画出草图,交由客户确认后就正式开始啦第二步 浴室建模 浴室的模型非常简单。先作墙壁,在顶视图绘制曲线轮廓;然后使用extrude挤出工具添加体积;将模型转为editable poly使用cut工具切割出窗户和门。天花板和地板用简单的平面和方块物体组成。模型的基础搭建好后,开始添加细节。首先是墙面上拼接的木块 - 选择所有墙面,执行Geometry 》 Extended Primitives 》 Chamfer Box,参数分别为(L、W、H、F) 90cm、90cm、3cm、0.50 cm。位于墙面腰线位置的金属托架同样使用曲线绘制轮廓和extrude挤出体积的方法制作。第三步 按摩浴缸建模 和之前一样,这个模型也很简单。创建一个plane平面,使用extrude工具挤出缸壁和缸底,然后用chamfer工具斜切拐角。接下来稍微复杂一些。制作水流注入浴缸的波纹,先创建一个平面,增加subdibisions细分等级,将它放在水流下来的位置,然后使用Paint笔刷变形工具创建出环状的波浪第四步 地毯建模 在顶视图用曲线绘制出地毯的轮廓,然后添加Vray Fur修改其它模型基本同理,用曲线或多边形方式建模。 第五步 材质 场景中的模型分别具有各自相同的材质,因此不用展开UV,只用Vray材质就行了。根据模型的形状对应使用planar、box 或cylindrical映射方式。第六步 背景材质 如果没有HDRI,可以使用VrayLightMtl灯光材质中添加.jpg 的方式代替,color颜色通道的Intensity强度设为2,以获得柔和的室内照明及反射效果。玻璃窗用的是Max自带的一张图,在3ds Max根目录下的ArchMat文件夹里。我要做的就是添加上一个窗框的蒙板,以便调整窗扇间隙的颜色。第七步 灯光 照明用的灯包括Directional Light命名为SUN,两个大块的Vray面光灯分别放置在浴室两侧的窗户和门上,6盏Omni泛光灯放在天花板模拟灯池的间接照明效果。第八步 渲染 使用Vray进行渲染,它同时适用于表现室内和室外效果,简单易用。第九步 后期 渲染完成后在Photoshop中校正颜色。然后复制原图层,执行Filters 》 Blur 》 Gaussian Blur(半径2像素左右),混合模式设为Lighter Color,调整Fill填充度,得到淡淡的glow辉光效果。

3d效果图怎么制作 方法

3d效果图制作的方法步骤:

步骤一、打开3dmax软件新建一个文件,在透视图中绘制一个简单场景。这里我们以三个球体作为一个场景进行制作效果图。

步骤二、分别给3dmax模型附上初始材质,这儿我用到渲染插件Vray,给墙面地面球体各赋予材质制作效果图更加逼真。

步骤三、3dmax制作效果图前给场景布置灯光,打上一个插件自带的平面光,把场景照亮,再加几个辅助灯光可以了。

步骤四、3dmax制作效果图调节插件参数输出图就可以了,3dmax制作效果图完成后再PS里面处理下效果就好了。

做一幅效果图流程步骤是怎样

绘制室内效果图的步骤绘制室内效果图的步骤 一.前期准备 1.亲自去现场量房,并获取设计灵感。如有业主在场,可与其进行初步交流,以获得如下信息:装修风格(简欧,传统中式,古典欧式,中西混搭等) 布局(首先得弄清楚业主家庭成员情况,再来安排居室分布)色彩偏好(最好能综合家庭常住成员的不同偏好色)家具(确定业主是否已购买家具,特别是大型家具如客厅沙发,茶几,饭桌,橱柜,床等。如已购买,可参考这些家具来分配 家居色系。如未购买,可先询问准备购买什么款式,颜色的家具)主材(确定客厅,餐厅,酒吧区,卧室的地面和墙面分别用什么主材,是石材类,还是木地板,用什么种类,颜色)其它(比如有些业主特别喜欢玻璃,那么在设计的时候就要考虑玻璃的运用,有些业主因为自身资历较高,对艺术方面有一定 鉴赏力,那么就要考虑艺术元素的融入,还有些业主追求浪漫,那么浪漫主义风格与整体风格的融合就显得尤为重要,等等)掌握以上情况以后,就可进入初步设计阶段了。 二.初步设计 1.根据量房后所得房型,尺寸绘制CAD户型图。户型图绘制的一个关键地方是家具的摆设,以及地板,砖的铺设,以便将初步的腹 稿落实到图纸上。 2.现在装饰公司都对3D效果图出图时间有规定,一般为两天(也有的公司要求24小时之内俗称24小时出图制,前者更为合理)。那么在业主来看图之前的这两天时间如何安排呢?我公司的做法是,第一天是内部制定草案,根据业主的经济情况和装修估算来做初步的预算,然后根据这个预算来做效果图,这是一个十分有效的做图方法,能够较好的避免作图期间反复的修改。(我就深深吃过其中的亏,老板对方案不满意,要求修改,在改过N次后,有责怪出图太慢,令人十分郁闷。作为一个刚入行的设计师,陷入这样的郁闷状况中是十分不妙的。) 3.实行新的办法之后,就可以坐在电脑前作图了。作图也有一定顺序: 建模——这个没什么难的,主要是做门窗洞,分离顶棚,地面; 吊顶——吊顶是装修的重头戏,也是主要利润点之一,一定要先做好这部分。 影视墙和沙发背景墙——不用说了,这也是一块肥水之地。好好把握,为公司带来尽量多的利润吧,这样老板才能器重你! 餐厅背景墙——同上,多做造型就是了,至于业主喜不喜欢那是后面的事。 酒吧区——如果是大户型,那么就不得不重视这个酒吧了。先撇开前面的不说,能不能做好一个酒吧,那就要看设计师的造化 了。在业主能够承受的范围内,尽情发挥你的创意吧。如果酒吧能设计的成功,那整个户型设计就不会差到哪去了。 厨房——这一快一般都可以pass了,因为整体橱柜将入主这里,除非你非要将这块表现成效果图,否则能省就省。 卧室床头背景墙和电视墙——如果是主卧,可以做一个相对简单的电视墙,切记不要将太多心思放在这里。重点是床头背景墙。 阳台与室内的交接口——这是一块视觉跳跃的窗口,通透,简约是基本要求。一般都是移门加窗帘。 4.好了,做完以上部分,接下来就是打灯光了。想要效果好,渲染级别就得高,当然花的时间也就大幅增加,反之则少。这要看你怎么衡量了。但有一点要不得不提的是,灯光要亮,除非你非常想表现一种聚光灯效果(酒吧除外),但对于普通的效果图来说这是不必要的,尽管打亮好了,一般客户只要求看清楚每个部位。 5.渲染时为了快速看效果,我们常常做一张小图。在看小图的时候要非常仔细,万不可一眼扫完,看下灯光效果就行了。因为在渲染时(我针对的是VRay)常常会出现一些莫名奇妙的问题,如果你不够细心,等大图一出来才发现,那你就等着哭吧。只得趁业主还没有来,老板还没有看之前赶紧修改,甚至得重渲!郁闷吧?这是本人作为一个菜鸟设计师时的一段亲身经历。唉,往事真是不堪首啊...... 确认没有问题后,基本上第二天就能出图了,这时候终于可以舒舒服服坐在位子上休息,再打个电话通知业主第三天来看图了。爽吧,那种短暂的成就感也足够让我们放松一天了,嘿嘿! 三.设计定稿 1.当业主看过图之后,一定会有不满意的地方,这里面除了对设计师有一定的交流技巧之外,实在要改的,就得做一定的改动(当然这种改动是不大的)。这样就定稿了。 四.预算 根据最后确定的效果图做预算,这是需要施工队头头的重点参与,算好后报予业主看

室内效果图制作的流程

效果图可以直观的表达设计方案落成的场景,让业主可以提前看到装修之后的场景,很多业主都不怎么了解一张室内效果图制作的时间,所以可能会觉得室内效果图制作的很快,下面就让我们来了解一下一张室内效果图的制作流程。 1、建模。 建模是效果图制作的开始阶段,这个阶段的时间主要取决于空间的难易度,简单的空间时间就会减少,复杂的空间时间就会延长,这个步奏大致需要4-8个小时(01:按空间复杂度决定;02:新手制作时间会延长) 分析如下 01:简单空间 02:复杂空间 总结:只要是效果图中看到的都是需要手动建模的,可想而知其工程量的难易了,复杂的空间会耗费一定的时间。 2、渲染(布场景、灯光、材质等调试) 01:这个主要是与设计师之间的协调,因为设计师的设计都是在这个上面直观的表达出来,所以这个阶段与设计师之间的沟通最为重要; 02:新手多至1天,成手可能2-5个小时就能完成,加上喧大图时间估计得5-8个小时(一切按实际情况为准)。 总结:这个阶段考验的就是设计师与渲图人员之间的配合,以及电脑的配置,这两个方面决定了渲图的时间。 3、做后期、修改、完成。 这个阶段也是最麻烦的,有时候会修改无数次,但是有时候一次就过了,所以这个阶段对于渲图人员来说也是一个考验。 总结:这个阶段的时间不好预估,因为修改主要考虑设计师、客户之间的意见,有时候一张效果图要修改很多次,那么所用的时间就会成倍增加,渲图人员加班到深夜都是很常见的事情。 综上所述:从建模、渲染、再到修改,其中的关键主要在于空间的简易度、设计师与渲染人员的配合、与修改的周期,然后加上与客户的沟通与项目推敲、等待时间,制作一张效果图图大概需要2-3天时间。

3D效果图制作全步骤

3D效果图制作全步骤

一、导入CAD平面图

在效果图制作中,经常会先导入CAD平面图,再根据导入的平面图的准确尺寸在3ds中建立造型。DWG格式是标准的AutoCAD绘图格式。

单击菜单栏中的(文件)——(输出)命令,弹出文件选择框,选择DWG格式的文件后,会弹出(AutoCAD DWG/DXF输入选项)对话框。然后按确定就可以打开了。

二、建立三维造型

建模时建筑效果图制作过程中的第1步,也是后续工作的基础已载体。在建模阶段应当遵循以下几点原则。

1、 外形轮廓准确

建筑效果图外形的准确是决定一副效果图合格的最基本条件,如果没有合理的比例结构关系,没有准确的外形轮廓,就不可能有正确的建筑造型效果。在3ds中,有很多用来精确建模的辅助工具,列如(单位设置)、(捕捉)、(对齐)等。在实际制作过程中,应灵活运用这些工具,一求达到精确建模的目的。

2、 分清细节层次

在建模的过程中,在满足结构要求的前提下,应尽量减少造型的复杂程度,也就是尽量减少造型点、线、面的数量。这样,不仅不影响整个工作的顺利进行,而且会加快渲染速度,提高工作效率,这是在建模阶段需要着重考虑的问题。

3、 建模方法灵活

每一个建筑造型,都有很多种建模方法,灵活运用3ds max提供的多种建模方法,制作既合理又科学的建筑造型,是制作一幅高品质建筑效果图的首要条件。读者在建模时,不仅要选择一种既准确又快捷的方法来完成建模,还要考虑在以后的操作中,该造型师是否利于修改。

4、 兼顾贴图坐标

贴图坐标是调整造型表面纹理贴图的主要操作命令,一般情况下,原始物体都有自身的贴图坐标,但通过对造型进行优化、修改等操作,造型结构发生了变化,其默认的’贴图坐标也会错位,此时就应该重新为此物体创建新的贴图坐标。

三、调配并赋予造型材质

当造型创造完成后,就要为各造型赋予相应的材质。材质是某种材料本身所固有的颜色、纹理、反光度、粗糙度和透明度等属性的统称。想要制作出真实的材质,不仅要仔细观察现实生活中真实材料的表现效果,而且还有了解不同材质的物理属性,这样才能调配出真实的材质纹理。

在调制材质阶段应当遵循以下几点原则

1、 纹理正确

在3ds max中,通常通过为物体赋予一张纹理贴图来实现造型的材质效果,而质感是依靠材质的表面纹理来体现的,因此,在调制材质时,要尽量表现出正确的纹理,这就要选用无缝贴图阿里制作材质。

2、 明暗方式要适当

不同的材质对光线的反射程度不同,针对不同的材质应当选用适当的明暗方式。列如,塑料与金属的反光效果就有很大的不同,塑料的高光较强但范围很小,常用(塑性)这种明暗方式来调制;金属的高光很强,而且高光区与阴影之间的对比很强烈,常用(金属)这种明暗方式来调制。

3、 活用各种属性

真实的材质不是仅靠一种纹理就能实现的,还需要其他属性的配合,列如(不透明)、(自发光)、(高光强度)、光泽度)等,用户应当灵活运用这些属性来完成真实材质的再现。

4、 降低复杂程度

并非材质的调制过程越复杂,材质效果就越真实,相反,简单的材质调配方法有时更能表现出真实的材质效果。因此,在制作材质的过程中,不要一味追求材质的复杂性,也就是将所有属性都进行设置,而要根据相机的视觉,灵活调配材质,列如,可以将靠近相机镜头的材质制作得细腻一些,而远离镜头的地方则可以制作粗糙一些,这样不仅可以减轻计算机的负担,而且可以产生材质的虚实效果,增强场景的层次感。

四、设置场景灯光

光源和创造空间艺术效果有着密切的联系,光线的强弱、光的颜色,以及光的投射方式都可以明显地影响空间感染力。

在建筑效果图制作中,效果图的真实感很大程度上取决于细节的刻画,而灯光在效果图细部刻画中起着至关重要的作用,不仅造型的材质感需要通过照明来体现,而且物体的形状及层次也要靠灯光与阴影来表现。3ds max提供了各种光照明效果,用户可以用3ds max提供的各种灯光去模拟现实生活中的灯光效果。

一般情况下,室外建筑效果图由于其照明依靠日光,因此光照较单一,而室内效果图就打不相同了,其光源非常的复杂,光源效果不仅和光源的强弱有关,而且与光源位置有关。当在场景中设置灯光后,物体的形状、颜色不仅取决于材质,也同样取决于灯光,因此在调整灯光时往往需要不断地调整材质的颜色以及灯光参数,使两者相互协调。

无论室内还是室外,照明的设计要和整个空间的性质相协调,要符合空间设计的总体艺术要求,形成一定的环境气氛。

在建模和赋予材质的初期,为了便于观看,可以设置一些临时的相机与灯光,以便照亮整个场景或观看某些细部,在完成建模和赋予材质后,则需要设置准确的相机和灯光。

五、渲染输出与后期合成阶段

在3ds max系统中制作效果图,无论是在制作过程中还是在制作完成后,都要对制作得结果进行渲染,以便观看其效果并进行修改。渲染所占用的时间非常长,所以一定要有目的地进行渲染,在最终渲染成图之前,还要确定所需的图像大小,输出文件应当选择可存储Alpha通道的格式,这样便于进行后期处理。

室内效果图渲染输出后,同样需要使用Photoshop等图像处理软件进行后期处理,一般情况下,室内效果图的后期处理比较简单,只需在场景中添加一些必要的配景,列如盆景花木、人物和挂画等,另外,还需要对场景的色调及明暗进行处理,以增强场景的艺术感染力。

在处理场景的色调及明暗度时,应尽量模拟真实的环境和气氛,使场景与配景能够和谐统一,给人以身临其境的感觉。但切记,室内效果图毕竟不是风景画或艺术照,不论添加怎样的配景和处理怎样的色调,在任何情况下,都应突出场景主体,而不可喧宾夺主。

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怎么可以快速学会效果图的制作呢

1、熟练掌握设计软件。可以说,设计软件是绘制效果图设计的基础,因此,对于学习绘制图的初学者来说,通过自己的努力使自己熟练掌握设计软件是很有必要的。此外,还需要熟悉的掌握autoCAD的各种功能的使用。2、熟悉建筑施工工艺。绘制效果图的目的便于施工,因此,效果图制作者是必须对现在的行业施工工艺了若指掌。3、清楚建筑物的制作尺寸。只有清楚的知道建筑物的制作尺寸,才能绘制出恰到好处的效果图。因此了解绘制尺寸是有必要的。4、熟悉材料的用途和特性。在建筑工程中,建筑物是由各种不同的材料通过施工建成。不同的材料在工程中所发挥的作用各有不同。比如水泥起到连接的作用,石子起到骨架的作用。只有清楚各种材料的用途和特性,才能绘制出能够使用的效果图。5、分清主要照明和辅助灯源在装饰工程中,关于灯源的设计要多加注意。切记不可使次要灯源过于瞩目,以免次要灯源喧宾夺主。另外,还要注意,不可使次要灯源与次要灯源发生冲突,以免影响和谐。6、掌握好装修风格和色彩搭配。要注意色彩搭配不可与装修风格顶撞。比如说若是选较为庄重的装修风格,那么选择鲜艳的色彩则有些不伦不类。