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建筑室外效果图(建筑室外效果图vray输出的渲染元素在ps中使用教程)

更新时间:2025-05-11 01:29:39 阅读量:389

本文目录

  • 制作室外建筑效果图的时候,用vray渲染器渲染,渲染器参数要怎么设置出图前和出图时分别怎么设置 谢谢
  • 请教3DMAX做建筑室外效果图时有什么要领
  • 建筑室外效果图怎么弄
  • “室外建筑效果图”的构图有些什么技巧或原则希望大虾能给点经验之谈,到底室外建筑效果图该如何构图
  • 3D室外建筑效果图的灯光怎么打 打完平行光然后再打那些灯光还有参数是不是有固定的
  • 什么是室外效果图
  • 建筑室外效果图用什么软件
  • 制作室外效果图的流程

制作室外建筑效果图的时候,用vray渲染器渲染,渲染器参数要怎么设置出图前和出图时分别怎么设置 谢谢

渲染参数跟室内差不多,主要是灯光的打法不同,不论日景,夜景都是靠光来模拟的,所以你要改变的是灯光,不是参数。室外图的参数可以适当降低一点

请教3DMAX做建筑室外效果图时有什么要领

3ds max即使对精确度的要求不像工程上那么高,但是做效果已经足够足够了。你提到的描CAD图形时不能重合,应当不是3ds max精确度的原因,八成是由于你的捕捉设置不当。仔细研究一下3ds max的各项捕捉设置,就可以解决你的问题了。

建筑室外效果图怎么弄

  • cad三维渲染就可以了

  • 花钱请专门的效果图公司弄

  • 你好,首先你是想学习,还是要找人做,学习的话先学习软件cad,3dmax,后期ps,找人做的话,就我来吧

“室外建筑效果图”的构图有些什么技巧或原则希望大虾能给点经验之谈,到底室外建筑效果图该如何构图

建议你看看摄影中的构图技巧,会对你有很大的帮助的。室外建筑效果图一般要注意建筑物是否均衡。四面的留空,天空的比例,地面与建筑物大小是否合理。

3D室外建筑效果图的灯光怎么打 打完平行光然后再打那些灯光还有参数是不是有固定的

参数的确不是固定的,根据场景灯光和模型的不同,渲染参数有一些区别。如果是使用的VRAY,那么只需要打个平行光,然后把VRAY渲染面板中环境光中的天光打开就行了。室外建筑效果图的灯光其实就是太阳光+天光,平行光用来模拟太阳光,而环境光就用来模拟天光。如果是使用的MAX默认的扫描线渲染器,那么还是用平行光模拟太阳光,然后使用标准灯光中的天光(SKYLIGHT)也可以。打灯光的时候,灯光参数中有是否打开阴影的选项,只要打开就行了。制作室外效果图的一般流程一、建模阶段:在这个阶段,要根据建筑的平面图和立面图,在3DS MAX中制作建筑的三维模 型,这是效果图制作的基础阶段,材质的制作、相机及灯光的设臵都是在这个基础上进行的。如果制作的模型有问题,那么后面的步骤就无从谈起了。使用3D制作建筑模型的基本思想是由整体至局部,逐步细化。制作者需要在动手之前做到心中有数,能够氢一个建筑划分为多个相对独立的部分。然后分析每一个部分,关逐步细化。最终可以细化到某个基本的几何体,而这个几何体可以通过3D直接创建生成,或是通过进一步修改处理即可完成所需要的造型。当然,在刻画第一个细节的同时,又要考虑到整体的构图。完美的局部加上协调的整体效果,才能得到令人满意的最终效果。在这个工作阶段中,有两个主要的原则,一是“精确”。制作效果图就是为了能够真实、生动的展示建筑的结构和质地,全面地表现建筑设计者的设计理念和意图,而精确的模型是一切的基础;二是“远粗近细、不见不建”,所谓的远粗近细,是指距离观察点远的造型可以制作得粗糙一些,距离近的造型要制作得精细一些。这样既能够满足精度的需要,又可以尽可能的减少造型的面数;“不见不建”是指对于看不见的部分,如建筑背立面、侧立面等模型,可以省略,不制作模型。二、制作材质阶段这个阶段的主要任务就是根据工程需要,制作合适的材质并赋给建筑的不同构件。制作真实的材质是一个比较复杂的事情,它不像制作模型那样,可以根据建筑图的数据进行“精确”建模,而只能根据对不同材料质感的理解及个人经验,并结合灯光的设臵,综合考虑、反复调试。三、相机和灯光的设臵通过设臵相机,就可以为这个建筑制作一点透视的立面效果图、两点透视的单体效果图或从空中向下俯视的鸟瞰效果图。3D中的相机与现实生活中使用的照相机十分接近,都是通过高速相机的镜头尺寸和视野来确定观察的透视关系。如果想要夸张地表现场景的景深,可以先用较小的镜头尺寸;如果想对场景中的某一对象进行特写,可能选用较大的镜头尺寸。而根据相机与建筑主体的位臵关系,可以产生三种不同的透视类型:一是一点透视,指的是相机平行于地面并且垂直于建筑主体,这种透视关系常用来表现庄严、肃穆的建筑,如纪念碑、殿堂等。二是两点透视,指的是相机与地面平行但汪与建筑的立面垂直,同时观察建筑的主立面和一个侧立面。这种方式能够比较完整、细致地表达建筑结构,而且还可以保证建筑的竖直线不会发生倾斜,常用来表现一般的单体建筑,如别墅、民居楼等。三是三点透视,指的是在两点透视的基础上将相机的目标点向上移动或向下移动,从而产生仰视或俯视的效果图。使用三点透视制作的效果图中竖直的墙线会发生偏斜,但通过增大相机与目标点的距离,同时增长相机镜头的焦距,相当于站在远处使用长焦距镜头,可以适度的减小竖直墙体的倾斜度,这样更加符合人们的一般视觉感受。通常用这种透视关系来表现高层建筑或群体楼的鸟瞰图。 灯光与阴影在建筑效果图中起着至关重要的作用。质感通过照明得以体现,建筑物的外形和层次则需要通过阴影来确定。建筑效果图的真实感很大程度上取决于细节的刻画,而建筑的细节则需要通过灯光与阴影的关系来刻画,同此可见灯光的重要性。但是建筑物的效果又不公取决于灯光,材质也是同样起着很大作用。因此在高速灯光时要注意同时不断高速材质的颜色,使二者相互协调。 在室外建筑效果图制作中,一般使用目标平行光或目标聚光灯作为主光源模拟太阳的光照。然后使用数个泛光灯作为辅助光源,来形成一套合理的光照系统。 概括来说,一幅好的建筑效果图是精确的模型、真实的材质、合适的相机设臵,以及合理的光照系统所共同营造的。它们之间是相互制约、相互影响的,因此需要我们在工作中多思考这几个方面之间的一些关系及它们之间的一些相互作用,来不断提高创作水平。四、后期处理后期处理主要包括以下几个方面:1.修改缺陷,这时效果图后期处理的第一部分,主要是修改模型的缺陷或由于灯光设臵所形成的错误。2. 调整图像的品质,通常是使用“亮度/对比度”“色相/饱和度”等进行调整,以得到更加清晰、富有层次感的图像。3. 添加配景。使建筑效果图更加真实、生动。4. 制作特殊效果,比如制作光晕、光带,绘制水滴、喷泉等。 在制作特殊效果的过程中,要时刻注意效果图的整体构图。所谓构图,就是将画面的各种元素进行安排,使之成为一个和谐完美的整体。就建筑效果图来说,要将形式各民的主体与配景元素统一成整体。首先应使主体建筑突出醒目,能起到统领全局的作用;其次,主体与配景之间应形成对比关系,使配景在构图、色彩待方面起到衬托作用。 还需要注意的是,在后期处理时所添加的配景,无论是人物还是车子,都必须保证其透视角度与建筑物的透视角度保持一致,光影效果与建筑物的光影效果一致。

什么是室外效果图

和室内效果图相对的,就是室外效果图。比如建筑效果图。鸟瞰图。园林 规划这类的都是室外效果图

建筑室外效果图用什么软件

室内外做效果图其实都是一样的,现在最常用的效果图软件有草图大师,3dmax,玛雅,犀牛,c4d等。这些软件中3d是最常用的,也是做效果图比较统一的软件,泊恩凯尔建议用3d,这样方便在与他人共享你的作品,达成资源的互通,类似于开源的效果。而且,当前行业中,3d的模型比较多,无论是做室内还是做室外,基本上想要快速的做效果图还是拉模型,用3d的话,随便在网上找找都有需要的模型,避免软件之间的不兼容问题。

制作室外效果图的流程

室外效果图都是三维效果。具体方法如下一、得对自己的效果图进行定位。不知道你对效果图的定位是什么,一般三维建筑效果图有用3D渲的,有用SketchUp渲的。如果你是要效果,就得费点时间,用3D渲,然后后期再处理,如果你只是为了表现自己的创意,并且时间很紧,并对效果要求不是很高,那就用SketchUp渲。二、对建筑图纸进行了解,了解建筑的结构,材质,及各部的关系。把CAD中主要立面简化另存文件。目的是为导入3d中作备准。三、打开3D,设置单位。然后导入已经另存的CAD。对照着每个立面,进行建模、赋材质。具体建模方式,每个人都不一样。四、模型建完后,打相机,调好角度。然后,打灯光。五、然后,设置渲染面板中的参数,开始渲染。渲染器的选择,根据自己的要求来选。一般是VR与3d默认渲染器即扫描线渲染。六、把渲出的图,导入Photoshop,调整自己不太满意的地方,加后期的树、人等事物。这就是整个流程。具体的手法与软件应用,得通过软件学习,及在实际工作中去学习总结。