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不要选有图案的,或者树皮砖墙图案也尚可,底沙铺成中间低两边高的形状,适当放上鹅卵石,种少量植物应该不错的。
结果为:这个正方形花坛的边长是3米。
解析:关键是将小路进行分割,划分为熟悉的图形,再运用相应的公式与数量关系等式解决问题就可。由题意可知,可以将小路分成4个边长是1米的正方形与4个长是正方形花坛的边长,宽是1米的长方形,由此设出花坛的边长为x米,根据小路的面积是16平方米,列出方程解答即可。图片如下:
解题过程如下:
解:设花坛的边长为x米。
(1×x)×4+(1×1)×4=16
4x+1×4=16
4x+4=16
移项4x=16-4
4x=12
x=3
答:这个正方形花坛的边长是3米。
扩展资料:
判定定理
1、对角线相等的菱形是正方形。
2、有一个角为直角的菱形是正方形。
3、对角线互相垂直的矩形是正方形。
4、一组邻边相等的矩形是正方形。
5、一组邻边相等且有一个角是直角的平行四边形是正方形。
6、对角线互相垂直且相等的平行四边形是正方形。
7、对角线相等且互相垂直平分的四边形是正方形。
8、一组邻边相等,有三个角是直角的四边形是正方形。
9、既是菱形又是矩形的四边形是正方形 。
步骤如下:1、在漫反射中添加鹅卵石材质贴图。2、在材质maps选项卷下,在置换贴图下,给一个噪波noise。置换数值在3-20之间选择。3、凹凸贴图也给个卵石的贴图,增加凹凸面。4、将噪波大小改成20-100之间的一个数,具体最好附上后,孤立出来单独尝试多次渲染。5、给附好的模型UVWMAP贴图,数值根据实际情况定夺。附图参考下:向左转向右转向左转向右转最后效果参考:向左转向右转觉得密的话,将噪波数值调大,100-800,多尝试几次找到你觉得合适的数值。个人意见,希望对你有帮助~^-^
先把河面成组,然后给材质,在vr中创建一个水的材质然后在列表最底下贴图的选项中选取凹凸,在凹凸中选择位图,然后在vr自带的位图库中选择噪波,用以调节水的波纹,在水组的下面在创建一个组并给鹅卵石材质,然后在凹凸中位图鹅卵石的贴图,把倍增调到最大。然后渲染测试,看效果而定,然后根据效果来调节参数,调到你要的效果为止。
本文大部分内容来自Youtube ,Ben Cloward 的频道 Texture Compression and Settings - UE4 Materials 101 - Episode 9
1.纹理采样应设置为 :共享:包裹(shared warp)
2.导入的纹理大小必须是2次幂,非二次幂的纹理将无法压缩,会大幅增加系统开销
3.对于采用遮罩(mask)方式的纹理,应取消 sRGB 勾选。 例如RMO(粗糙度,金属度,环境遮罩),应将纹理压缩设置为遮罩(mask)。
4.使用静态光照
5.压缩方式及效率: DXT1 压缩率最高,可压缩至原尺寸的8分之一 RGBA四个通道中,Alpha压缩率最小,如果比较重要的纹理,可以单独放在Alpha通道中使用, 视频作者将粗糙度贴图放在Alpha通道 不需要使用Alpha通道的贴图,应勾选 无透明度压缩 ,在压缩方式不变的情况下,可以降低一半的大小。
5.1.以下图为例,一张256×256的鹅卵石灰度贴图,大小为43Kb,该图为单通道。 采用 Mask 方式压缩,其边缘轮廓模糊不清,有锯齿状。
在这种情况下,可以采用 灰阶(Grayscale) 的方式压缩, 图片由43KB提高为85KB,但效果明显。
6.贴图中的材质 压缩设置 ,应与贴图器中的 采样器类型 设置一致