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效果图渲染有两种方法:
第一种方法:在本地电脑上渲染,但是会占用计算机资源,如果只要一台电脑,渲染的时候做不了其他的工作,且效率低;如果购买多台电脑,硬件投入成本大,专业做效果图的渲染的电脑寿命在2-3年的时间,算下来并不划算。
第二中方法:使用云渲染
云渲染是将本地作好的场景上传到云端渲染,不耽误本地电脑做其他的工作,且可批量渲染,批量出结果,大大的提升渲染效率,且随时随时可渲染,成本低。
有几点:1.要看你max模型有多少,这个决定了你的内存使用量,太多的话渲染也就会慢下来了。2.CPU的频率,看样子你也换不了了,双核的够用了,没必要弄那么大的,伤钱,八核的马上价格就跌下来了,等一下再买吧。3.图的参数,如果你的图像素太高,以及灯光啦,模糊啦,特效啦太多那么你的时间就长出来了,但是一天用不了(4000以上的除外)呵呵... 一般来说,渲染一张室内的2000的就可以了,参数什么的中等偏高,模型面数中等(高了你的内存带不起来,会自动退出max的),依你的配置也就会5.6个小时吧,呵呵...加一根1G的内存条75(贵的了)也就是1.2个小时的事,我做过的一个方案,全部的效果图在一起也就一天吧,以后出来工作是必须要快的。
打开3ds或者用草图大师设置即可。
具体步骤如下:
1、用草图大师或者3d把模型做好,材质不要vr材质;
2、做好模型之后打开Lumion;
3、点击导入新模型;
4、如果是3dmax模型就选择尾椎3d格式;如果是草图大师skp格式,自己选择;
5、导入模型;
6、点击拍照模型,自己创建摄像头角度,图片有几种规格;
7、选择一种规格保存图片,等十几秒就行;
8、十几秒的效果图如下。
1、创建或者打开一个场景2、指定VRay渲染器3、设置材质4、把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,同时“二次反射”调整为QMC,降低细分。5、根据场景布置相应的灯光开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。③打开反射、折射调整主要材质6、根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7、渲染并保存光子文件设置保存光子文件②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。8 、正式渲染1)调高抗钜尺级别,2)设置出图的尺寸,3)调用光子文件渲染出大图建筑表现、建筑动画初学者我建议报班 智点道教育建筑表现、建筑动画还不错呢,同学在学,进步比较大,作品牛着呢
不是配置的问题、光域网单独的问题怎么会是跟电脑配置有关?你需要删除一个文件然后建一个和他名字一样的文件夹就OK了,这个文件在你安装的3D里面dlcomponents,找到打开后就按照我说的做就可以了!!!
效果图制作分为建模和渲染两部分。建模常用3d max,其余还有SketchUp、autoCAD、Revit等等都可以。渲染常用Vray,还有些其他的也行。VR:测试参数的设置,各种常有材质的制作方法,最终渲染参数设计,灯光的布局与使用方法,常用布光方法,VRay太阳光使用方法效果图常用材质和灯光的处理技巧。3D Studio Max,常简称为3ds Max 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。后期图片处理使用Photoshop进行美化细节问题。丝路小编整理解答,望予以采纳,感谢。
是你调的各项参数都低导致的!一般分为三部分,一部分是灯光的细分 材质细分 还有渲染器当中的各项数值~这三部影响你的的图像质量~这三部分都很好理解~百度一下Vary渲染参数有N多的答案~我就告诉你应该注意这三部分就行了~ 灯光细分 材质细分 渲染参数 决定你的渲染的图像质量!灯光决定光影氛围和空间感 ,材质决定物体质感,模型有形象和构图这两点需要注意~渲染就是单独的渲染了。有不同的搭配,全看个人喜好~记住其中一种并且明白每个参数调节可以影响什么就好了~
效果图建模好了以后,一个办法就是直接找渲染农场渲,个人比较推荐渲云,又快又省钱。另一种就是本机的,如果你不怕麻烦的话,以室内设计效果图为例,一、粗调材质首先把DefaultScanlineRenderer改为Vray渲染器。在调整材质之前,首先要弄清楚此时调整材质的目的。因为场景中还没有灯光效果,所以只能给个粗略的经验值,等场景中的灯光做好之后,还要结合灯光效果详细调整材质的参数。在前期阶段的调整材质,主要考虑到不同材质和贴图会对光能传递渲染的过程产生影响,如反射等。二、渲染器设置1.在初调灯光的过程中,为了调整的方便和快捷,需要对Vray渲染器进行设置,调整到一个草图渲染的级别,这样在调节场景中的灯光时,可以更快地观察灯光的变化。2.调整Vray渲染器参数:在vray:Globalswitch项的勾选,取消Defaultlights和Glossyeffects的勾选。在vray:imagesampler,取消antialiasingfilter选项组的on的勾选。打开vray:Indirectillumination(GI):勾选on项,启用全局光照,取消勾选反射折射选项。在vray:Irradiancemap卷展栏中,将Currentpresent,将minrate值设置为-5,将maxrate值设为20。进入vray:lightcache值设为200。三、布置灯光在创建灯光的过程中,并不是一开始就把所有的参数调整好的,是要经过几次的渲染调整后最后确定的,调整灯光参数的原则就是在保证窗口不暴光的情况下尽量加大其亮度。每盏灯的参数,特别是亮度和颜色都是反复调整的结果,才能融入整体画面,灯光不在乎多少,只要能充分表达出空间关系和设计内容。四、细调灯光及材质五、渲染出图效果图渲染的话,可以去渲云看看,他家做的蛮不错的,在业内性价比还是比较高的,对我们这些小客户服务也不错。