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3ds Max渲染窗外贴图教程:
1.打开材质器,点击VR-灯光材质第一行的“无“,选择位图。
2.勾选背面反光。
3.设置贴图方式为长方体,调节贴图中心。
4.在透视图中按Shift+Q渲染场景。
按数字8建使整个场景都是外景,不知道我这样说你能不能明白,想给窗外贴贴图的话需要窗外画一个曲线然后挤出,给他附一个vary灯光材质,灯光材质附上外景贴图,调节uvwmap,然后渲染,若果渲染不出来就把曲线翻转一下“法线”
很正常,渲染出来看看是不是这样,如果还是这样的话,加一个uvwmap就可以了
首先,你本人有一张窗户的图片,在PS中处理、然后选择一张风景,用刨图(双数排中第2排往下第3个右击第2项)工具切开与窗户同大小的满意风景图,然后点击工具栏中鼠标类型图标,将刨出来的图拖动到有窗户的图纸上缝合然后菜单web保存到桌面、这张图片就做完了(PS:答中可能有步骤错误,但是相差不远,比如说刨图工具,不在那就是旁边,本人也只知道用,不记位置的,见谅、
1、首先我们创建一个墙体,挤出窗户大概的轮廓,用线描点,做一个闭合的线。将轮廓向内40毫米,再挤出220毫米,做出窗户外框的模型来。
2、沿着内径做一个box,厚度40毫米,将其转换为可多边形,等会赋予材质之后就成为了窗体的玻璃。
3、利用连接线,做出窗户内框位置,调整好以后进入面层级,框选之后倒角。给桥的命令,完成窗户内框的建模。
4、赋予材质和贴图,分别给窗户玻璃、内外框、墙壁赋予材质和贴图。玻璃材质的菜蔬,可以调整为反射全白,高光0.9,折射1.33,开启菲涅尔这样就完成了。
将弧形墙转为可多边形,在边级别,选择弯曲部分的边,点击利用所选内容创建图形,创建一条样条线。 创建弧形窗户截面。 选择创建的图形,添加倒角剖面修改器,拾取窗户截面做剖面。
把窗口类型各做一种·其他要窗口的地方直接用黑色贴上··渲图后··用PS··按类型在黑色地方P上去·角度调整下就好了·外立面多靠PS