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你用数码拍的做材质对吧 那就先用PHOTO处理一下吧 直接用效果不好 用PHOTO调一下适合你需要的 在贴图。 另外 , 法线贴图是可以应用到3D表面的特殊纹理,不同于以往的纹理只可以用于2D表面。作为凹凸纹理的扩展,它包括了每个像素的高度值,内含许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体上,创建出许多种特殊的立体外形。你可以把法线贴图想像成与原表面垂直的点,所有点组成另一个不同的表面。对于视觉效果而言,它的效率比原有的表面更高,若在特定位置上应用光源,可以生成精确的光照方向和反射。
如果这样的话就要使用3D里面的reactor系统了,这样做出来的布料比较真实,但是相当消耗电脑内存,稍不留神设置错误,软件将崩溃
玻璃和镜子主要调节的是材质,窗帘需要给好看的贴图,贴图和材质不是一事,还是去火星时代去学习一下教程比较好,
方法:启用VR材质器,在表面色调为白色,.在折射上IOR调为1.01,加入衰减命令,(让黑白调换)在白色里可改变颜色,在OUPUT里沟选INVERT(反向)可看清颜色效果,如果沙不亮可选VR属性在接受GI里参数可调为1.5或者更高,根据实际情况在调整花纹纱窗一样,只不过在折射里改为MIX(混合贴图)
VR双面材质,注意底材质必须是VR的
Material #2就是一个白色的,你想透明还可以调一下不透明度。
场景很简单一个VR相机,一个片光,都是默认片光强度自己看着搞就行。
可以提高材质的透明度,如果觉得透明的太均匀,可以给透明度一个黑白,调整黑白色的程度来控制透明的变化程度
简单调整效果如下图(我用的分型贴图)
ens窗帘材质是半透明或透明的材质没有镂空贴图。根据查询相关资料信息,Enscape的窗帘难做,是半透明或透明的材质,Enscape就会默认为玻璃或塑料的效果,是没有镂空贴图的。