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3d立体画教程如下:
第一步,首先我们在A4纸上画一个长方形,然后我们在长方形中间对折以后,它就是长方体的两个面。如下图所示。
第二步:折起来,找到立起来后长方体左边截面的A顶点,确保立起来后,左边截面是一个平行四边形,这样长方体就不会变形。
第三步:找出A点后画一条射线,沿着A点和上面的那条边作平行线,找出B点的位置。
第四步:在AB两点画垂直线到折线,然后我们把所有的线连接起来就好了。下图就是最后的效果,
总结
1、首先我们在A4纸上画一个长方形,然后我们在长方形中间对折。
2、折起来,找到立起来后长方体左边截面的A顶点。
3、沿着A点和上面的那条边作平行线,找出B点的位置。
4、在AB两点画垂直线到折线,然后我们把所有的线连接起来。
注意事项
线要画的垂直。
最后把纸折起来效果更好。
简介:3D立体画,又称“三维立体画、全景奇画、全景画中画、立体画、光栅立体画等”,有很多种,按材料不同分为PP、PET、PS、PMMA、PVC、PE等。
市场上出现一种以地毯材质即麻,通过设计师调整已有的具有立体效果的图片,进而通过机器加工制作,形成具有立体感、空间感的3D立体画,又称3D立体画毯、3D立体壁画。
一张A4纸、两只不同硬度的铅笔、一把直尺
首先,要把白纸对折。
展开之后,垂直折痕方向用灰色的笔画出两条平行线。
接下来换到黑笔。从这两条灰线的起点开始,斜着画两条平行线,直到折痕的位置,然后再从折痕处画到另外一头。
在黑色灰色对应的位置分别画上横线。
把纸折成直角立起来,接下来只要找好拍照角度就行了。
进阶篇 梯子是最简单的素材,接下来我们练习一下,如何把立方体的东西放在这样的二维图上。 第一步:画一个长方形,对折以后它就是长方体的两个面。
第二步:折起来,找到立起来后长方体左边截面的A顶点,确保立起来后,左边截面是一个平行四边形,这样长方体就不会变形。
第三步:沿着A点和上面的那条边作平行线,找出B点的位置。
第四步:把所有的线连接起来就好了。
这就是最后的效果。
除了掌握折纸对图画的影响外,在平面作画时也需要掌握3D立体绘画原理——透视学的反向运用(简单的说就是近小远大,地画中远处所画的物体要比近处的大,才能凸显所画物体与画布不处于同一维度)。
3D绘画是把所绘物通过特定的视点,按视觉成像规律反向投射画面到画面载体的一种绘画技法,对透视基础要求很高。需理解到透视原理后才容易理解运用它。
立体画材料分狭缝光栅和柱镜光栅两大类,狭缝光栅是在pet膜的表面按照特定数据规则的印刷上黑色条和透明条间隔条纹的材料。其成像原理为针孔成像的原理。但狭缝光栅立体灯箱有以下缺陷:透光率仅 20-30% ,不环保,不节能,照明灯多耗能大,发热大,亮度低,仅适用于室内灯箱类。柱镜光栅种类繁多主要有板材、片材、膜材三大类,其成像原理为弧面透镜折射反射成像原理。 柱镜光栅潜力较大,室内外打不打灯都可使用,市场普及率正不断扩大。但是柱镜光栅膜材由于需要粘贴在玻璃等介质上才能使用及透明度低,清晰度差等缺点也渐渐被市场淘汰。所以目前市场中最流行的也就是片材柱镜光栅和板材柱镜光栅两大类。 a.片材柱镜光栅:材料薄(一般都在0.18至0.9毫米之间,所以称为片材光栅。)线数多 (一般都在60-140 lpi)视距短 (目前市场中的片材画视距超过1.5米以上,立体效果就大大下降)成本低由于片材光栅线数多的特点,对图像分辨率,清晰度有很高要求,所以国内大多数生产片材立体画的厂家一般都选用印刷工艺去生产。但是由此也产生了严重的弊端,那就是单幅图像的数量要有一定的规模才能够生产。无法个性化生产,只能选择厂家已有的图案。造成了市场中的立体图案素材少,艺术感差。另外片材立体图像是由印刷厂依据固定数据统一印刷出来的,这样的图案受立体成像原理和片材线数误 差的影响,无法保障每幅立体图像都能够消除掉摩尔条纹(俗称光波),就大大降低了立体画的观赏性。造成市场不能够全面打开,限制了立体产业的发展。b.板材柱镜光栅:材料厚(一般在2毫米以上)线数少(10至60 lpi之间)视距远(2至10米左右,厚度不同,视距不同)成本高(目前国内一般选用ps,pet材料,价格130元/平方,左右)由于板材光栅的特点,板材立体画的立体效果和整体效果大大好于片材立体画,更适合于小规模打印生产。也满足了个性化生产的需求。但由于板材材料成本过高造成了板材立体画的零售价格居高不下,市场小,普及艰难。 这没有统一的标准。从光栅材料的特性上看有三个必须遵守的法则。这三个法则互为因果。一、大小法则。小画用薄光栅,大画用厚光栅。一般厚度少于1.5毫米的都是PET材料。这种材料是目前最稳定的,呈片状,幅面一般小于1米。国产最大的光栅为2米×3米,适合做从0.4米×0.6米到0.8米×1.2米以上的大画。这种光栅一般是PS材料,不是太稳定。第三种是用PET材料做的膜材光栅,没有幅面限制,大小都能用,通常是1.2米×100米幅面。二、厚薄法则。想要立体感强就用厚光栅,想要立体感弱就用薄光栅。难道有想减弱立体感的吗?立体感不是越强越好吗?非也,立体感适中最好,太强会失真,晃的难受。太弱就没有立体感了。如果做图技术不高,用厚光栅能加强立体感吗?不行。立体感是做图时设定的,设定多大就是多大,用光栅是弥补不了的。不同的光栅要设定相应的值,不能超出光栅的合理显示范围,否则画面会不舒服。三、远近法则。立体感越强观看距离越远,立体感越弱观看距离越近。换句话说,越大的画要做的立体感越强,可用厚点的光栅,以便远看。越小的画不需要那么强的立体感,可用薄的光栅,以防止眼晕。光栅都有最佳观看距离,可以根据观看距离选择适当的光栅做画。
三维立体画是利用人眼立体视觉现象制作的绘画作品。普通绘画和摄影作品,包括电脑制作的三维动画,只是运用了人眼对光影、明暗、虚实的感觉得到立体的感觉,而没有利用双眼的立体视觉,一只眼看和两只眼看都是一样的。充分利用双眼立体视觉的立体画,将使你看到一个精彩的世界。 一、立体视觉和立体画原理 人有两只眼,两只眼有一定距离,这就造成物体的影象在两眼中有一些差异,见右图,由图可见,由于物体与眼的距离不同,两眼的视角会有所不同,由于视角的不同所看到是影象也会有一些差异,大脑会根据这种差异感觉到立体的景象。 三维立体画就是利用这个原理,在水平方向生成一系列重复的图案,当这些图案在两只眼中重合时,就看到了立体的影象。参见下图,这是一幅不能再简单的立体画了。图中最上一行圆最远,最下一行圆最近,请注意:最上一行圆之间距离最大,最下一行圆之间距离最小。 这是怎么发生是呢?让我们再看下图,从图中我们可以看到,重复图案的距离决定了立体影象的远近,生成三维立体画的程序就是根据这个原理,依据三维影象的远近,生成不同距离的重复图案。 二、立体画的观看 如果你现在还不会看立体画,是不是已经很着急了,下面我将介绍怎样看立体画。 立体画有两种形式:第一种是由相同的图案在水平方向以不同间隔排列而成,看起来是远近不同的物体,请看下图。这样的立体画可用任意一种图象处理软件制作,如Photoshop、Windows画笔等,你也可以一试。 另一种立体画较复杂,在这种立体画上你不能直接看到物体的形象,画面上只有杂乱的图案,制作这样的立体画只有使用程序了,我为此编写了一些程序,有C和QBASIC的源程序,请看自制立体画和程序下载。两种作品看法是一样的,原理都是使左眼看到左眼的影象,让右眼看到右眼的影象,(有人说了:你这不是废话吗?)听我说具体的方法:当你看立体画时,你要想象你在欣赏玻璃橱窗中的艺术品,也就是说你不要看屏幕上的立体画,而要把屏幕看成是玻璃橱窗的玻璃,你要看的是玻璃之内的影象。 三、两点练习法 请把下图上方的两点作为目标,先使眼睛休息片刻,然后象眺望远方那样,用稍模糊的视线瞄准两点,就会看从两点各自分离出另外两个点,然后调整视线,试图将里面两个点合成一点,当四点变为三点时,你便会看到立体图象。 四、另一种观看方法 从电脑上看费劲的话,可以这样,如果画面上标有两点(如没有,可以通过仔细观看,在横向上,相隔约3-5厘米,就有相同的图案,如两个相同颜色和大小的点等),那么可以用两个颜色深点的线垂直粘在显示器屏幕的上面(可以进入屏幕少许),使两条线垂直并分别与两点相连。然后,在显示器后面上方放个小东西做参照物,沿显示器上边沿来看参照物,前后移动眼睛的焦点,使左眼、左线、参照物成一直线,右眼、右线、参照物成一直线,可以挡上一只眼调整,然后两眼看参照物,此时两条线就变成了三条,让视线沿中间的线爬进立体画面就看到了立体效果。 ======================= 对于制作,你可以搜索下相关软件,有三维立体画大师以及三维立体画工厂,你去试试看
街头3D立体画画法可以借鉴以下步骤:1、先设计出手绘稿,把透视情况在稿子中体现出来,分析好画面内容,需用注意的地方单独画出透视解析图。2、用相机根据设计稿确定出特定视点,固定相机以便通过相机视点开始绘出画面的投射轮廓,随时通过相机修正画面。3、通过相机视点准确的修正好绘画的图案轮廓,在这一步一定要下足功夫做好,这是成像立体的关键。下图是作画用的粉笔,这个不用多说了。4、上色,这个时候要讲究重点,着重表现立体感强的地方。5、最后是效果图 三维立体绘画原理是基于透视学的反向运用,称为反透视原理。是把所绘物通过特定的视点,按视觉成像规律反向投射画面到画面载体的一种绘画技法,对透视基础要求很高。需理解到透视原理后才容易理解运用它。
3D立体画的绘制材料主要是依据画的底质决定的,如果是布面底质,可以使用丙烯颜料和油画颜料。如果底质是街道或者马路用丙烯颜料和色粉比较合适。但是用色粉或者丙烯直接在地面上进行绘制会很难清洗,而且很难完整的保存画面,所以一般3D立体画的绘制都会选择绘制在画布上,用丙烯颜料为最多,因为丙烯颜料既适合绘画技法的施展,又安全环保。所以还是建议使用丙烯颜料和画布表现为最好。
“3D全景奇画”手摸上去是平的,眼看上去是立体的,有突出的前景和深邃的后景,层次分明,色彩艳丽,具有强烈的空间感,画中事物既能飘逸画外,又能深藏画中。材料主要有两种,高精度打印纸和光学材料。它与平面图像有着本质的区别,平面图像反映了物体上下、左右二维关系,人们看到的平面图也有立体感。这主要是运用光影、虚实、明暗对比来体现的,而真正的3D立体画是模拟人眼看世界的原理,利用光学折射制作出来,它可以使眼睛感观上看到物体的上下、左右、前后三维关系。是真正视觉意义上的立体画。其以高科技为载体,通过数字化处理,将普通的平面图像转换为层次分明、全景多变的精彩画面;具备超强的立体感和纵深感,栩栩如生、呼之欲出,有唾手可得、身临其境的真实感觉。被称为“有生命的图像”,“高科技手工艺术品{电脑全方位设计,全手工进行后期合成}”。 世界成像技术在经历了黑白到彩色、彩色到数码的变革后,如今进入了“3D全景奇画”时代,防水、防油、百年不退色、永久保存。市场上图像的表现手法多以平面画为主。平面图像一直以“近大远小,前实后虚”为拉开空间感 的宗旨,但色差所表现出的立体空间毕竟有限。三维立体画正好弥补了这一点。三维立体画是经电脑软件处理的,它将图片上的物体一个个抠下来分层再勾线,不管是物体与物体之间的距离还是单个物体的体积感都表现出来了。用一句简单的话来概括:平面图是用色差虚实表现立体感,而三维立体图是用移位数字表现立体感。移位就是将画面中抠出的物体按照前后坐标数来定它的位置。例:一台电脑,键盘离你近就把它设成10,显示屏离你远就把它设成20。这样物体顺序错落有致,一眼就能看出谁前谁后,空感自然而然的就产生了。画面中物体可以随意托动,从而改变它的移体数,这样整个画面的前后距离也就是景深可以随你的意愿无限大的延长,但现实中并非如此。受市场上平面画的限制,立体画的制做也会受到一定的限制,上面我们也提到了平面画是前实后虚,而立体画的素材首先来自平面图。立体画在制做过程中,本来已经虚化了的背景再向后拖只肝更虚,最后出来的效果图看上去有虚幻散光的感觉,在整体上大大降底3D画的质量。这可以说是平面设计师与3D设计师最大的矛盾点。
不知道大家有没有看见过立体画,个人觉得很炫酷啦,后来发现只要有了平面图,任何人都可以画出具有3D效果的立体画。 此教程认真的讲其实就是步骤贴,因为我不能在技术方面解释画出效果的原因,不过还是想和大家分享一下—— 好啦,下面就要开始画啦,你准备好了吗hh 首先,准备一张纸,对折,尽量使折横浅一点。我在这里用的是卡纸,所以折横有点深,有点影响效果。【捂脸】 然后用铅笔/自动铅笔画出大致轮廓,这一步轮廓要尽量如图所示哦,后面的步骤都是在这个基础上画哒。 在画好的轮廓内画出五官。 打好轮廓画好五官之后,用铅笔把线条加深,部分全涂黑。 用碳素笔在左侧和涂黑部分加深颜色,并且在脸颊,下颚,鼻子等局部画上阴影部分。如果没有碳素笔的话就尽量用铅笔加深颜色。 用铅笔加深阴影。 在左侧圈出大概的阴影轮廓,为了突出折叠后的立体效果。 最后一步就是画这里的阴影啦,注意由深到浅的过度哦。 哦对了,立体画画好了用眼睛看是不怎么能看出效果哒,但是拍照出来就会有效果,画好了的各位可以拿出手机开启拍拍拍模式了hhh。 嗯顺便告诉大家可以使效果更好的两个拍摄小技巧: 1.使画纸的一面有所依靠,靠墙,靠柜子,靠桌子都可以。(强调了画的立体性) 2.在斜侧约45°的上方拍摄。就像我拍照效果那张图一样。 或者这么拍出来效果也很棒哟~ 是不是简单又有趣呢,画好了可以和小伙伴们分享你的成果,3D立体画,你值得拥有。 2016.12.20【CONG】
3d画立体画的制作教程如下:
准备材料:铅笔、纸张、尺子等。
1、先用铅笔和尺子在a4纸上画一个正方形的网格,横竖各十格,网格大小根据纸张大小而定。
2、用字母A到Z,26个点在网格中分别定出相应位置,不要嫌麻烦。
3、用彩铅笔勾出图案轮廓,为保证最后画出来的画有立体效果,必须严格按照格子位置画。
4、图案勾勒完成后,就可以把网格擦掉了,注意不要擦掉刚刚画好的轮廓线,小心一点擦,大概的型也就出来了。
5、根据图稿开始着色,先画深色部分,把颜色深的地方先描出来,再向浅色过渡,最后把背景色加上。
6、顶部轻轻地打上阴影,让画面看起来更加立体,不需要四周打阴影,要顺着光线打,就完成了。