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环境光64 55 38漫反射113 90 61高光15光泽度25贴图:在三个位置上贴同一个图漫反射【70】凹凸【30】反射【60】可以根据需要的颜色调整漫反射透明度!
您好
请问您用的是什么渲染器?
我这里用VR做了一个,您可以参考一下
首先材质是VRMTL的材质,在color上添加上你的贴图,然后反射调成灰色RGB(14,14,14),勾选菲涅尔反射。然后下面BRDF选成Ward,柔化调成0.5
下图是我的具体参数设置,用红色标注出来的是修改过的选项,其他没有标注出来的按默认参数设置就好了。
如果你是用默认渲染器的话,那么可以试试这样
我又用了默认材质调了一遍,给了一点高光。然后在反射贴图通道里面加了一个光线跟踪贴图,数量调成5。
这里是光线跟踪贴图的参数,只是把颜色设成了黑色而已。
上面我做的两张图没有出现你的第一张图有点泛白的效果,可能是由于灯光位置等因素影响。其实第一张图还是有那么一点 远处泛白的效果的。具体 的参数设置还得根据实际场景进行调整,您可以参考我的这个来对你的材质进行调节。
希望能帮到您。
1.模板类型要选择油漆光泽的木材
2.满反射贴图类型要选择位图
3.选择适当的图片作为木板
4.注意瓷砖平铺次数,参数要与地面尺寸对比来设置
噪点很多的原因是,3D噪点受很多因素影响,灯光强度和细分、材质参数、渲染级别、抗锯齿级别 等等。解决的方法如下:
1、首先,渲染效果图时,图片中有噪点,想减少图片中噪点的显示。这时,需要在VR渲染器中进行设置,可以自行调整,如下图所示,然后进入下一步。
2、其次,在3Dmax软件界面中,找到上方的渲染设置按钮或快捷键“F10”。弹出渲染设置界面,并在渲染设置界面中找到VR渲染器设置,如下图所示,然后进入下一步。
3、接着,完成上述步骤后,在出现的渲染设置界面上,单击“V-Ray”设置项。在“V-Ray”设置中找到“全局确定性蒙特卡洛”选项,这是控制噪点的选项,如下图所示,然后进入下一步。
4、然后,完成上述步骤后,单击“全局确定性蒙特卡洛”下的“默认模式”按钮以切换到“高级模式”选项,如下图所示,然后进入下一步。
5、随后,完成上述步骤后,可以看到“噪波阈值”选项,此选项即调整噪点的选项,值越小,噪点越不明显,通用默认值为“0.005”,可以降低该默认值以降低噪点,如下图所示,然后进入下一步。
6、最后,完成上述步骤后,调整了“噪波阈值”的值,噪点减少了,效果如下图所示。这样,问题就解决了。
我先说明一下,这个桌子必须是3dmax格式的。你的软件必须能打开才能加材质,桌子图片不行假如你已经做好了一张桌子,那么就按键盘“M”键调出材质器,在任何一个材质球下面选择diffuse,之后出现对话框,里面下拉找到木纹贴图,点确定,然后再点击材质球下面一溜图标的左边数第三个图标按钮,给桌子附上材质,然后点击那个像魔方一样的图标,这样就能在试图中看到附好的木纹材质了,按键盘上shift+Q为即使渲染当前模型,就能看到附好木纹材质的桌子了
一看你的空材质球 就知道你把环境光给打成白色的了 按数字键8 把环境光 改为黑色~!材质的色彩就不会这么曝了·!
按M键打开材质器,设置材质球为VrayMtl材质:
漫反射通道添加木纹理贴图。
设置反射颜色均为15。
反射参数调整:高光光泽度0.75,反射光泽度0.7,细分8。
在贴图卷展栏,将漫反射通道贴图实例复制到凹凸通道。
【渲染】
3d木桌子亮光木材 : 漫射:贴图, 反射:35灰 ,高光:0.8。3d木桌子亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽:0.85。
木纹材质的肌理调整:使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%材质球的高光强度亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
相关信息介绍:
木纹材质的贴图选择:木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化不大为佳。
木纹材质的使用注意点:常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质色差大,纹理清晰。浅色的木材材质色浅纹路不清晰,带有隐纹。