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3dmax制作客厅详细步骤(3Dmax客厅的制作教程)

更新时间:2025-05-10 15:54:16 阅读量:36

本文目录

  • 3dmax用正方形做一个室内图具体步种谢谢
  • 3DMAX场景怎么制作
  • 3dmax中,客厅吊顶筒灯射灯怎么制作,制作完怎么打把灯光弄进去
  • 3dmax客厅沙发制作步骤
  • 3dmax客厅茶几制作步骤
  • 3dmax怎么建室内

3dmax用正方形做一个室内图具体步种谢谢

第一步,按照平面的客厅尺寸建一个正方形,然后在修改面板里添加“法线反转”命令;第二步:选择模型转换成多边形,选择有门窗洞的墙面上下线添加竖线并调整位置及宽度,根据门窗洞高度添加横线,选择门窗面负数挤一定厚度(墙体厚度)再删除所选面,其它洞口方法类似;将模型根据材质数量分好ID面(顶材质是ID1-白色乳胶漆,墙面材质ID2-壁纸,地面材质ID3-地砖),用材质面板赋予模型相关材质及UVW等;第三步:做墙面和天花吊顶造型模型第四步:往场景合并家具模型第五步:根据场景灯具打灯光及调整灯光参数第六步:调整渲染参数出图

3DMAX场景怎么制作

客厅场景制作流程:

1.建立地面,长度8000mm,宽度8000mm,赋予地板材质

2.导入长沙发模型、段沙发模型和茶几模型,摆放到适当位置

3.创建三个长方体作为墙壁,将墙壁材质赋予墙体模型

4.添加泛光灯,摆放到场景适当位置

3dmax中,客厅吊顶筒灯射灯怎么制作,制作完怎么打把灯光弄进去

1、首先在桌面上双击3D max的快捷图标,然后进入到该软件的操作界面如图所示。

2、在该界面,我们找到:平面选项,如图所示,点击进入。

3、选择平面选项在顶视图里创建一个平面,创建平面之后再在平面上创建一个球体和一个长方体,如图所示。

4、再在右侧找到灯光选项,在灯光里找到目标聚光灯选项,选择目标聚光灯选项,如图所示。

5、然后调节其位置和照射角度,修改设置参数如图所示。

6、设置好灯光的参数之后,再在上面找到:渲染选项,如图所示。

7、点击渲染选项之后就得到了射灯灯光效果图,如图所示。

3dmax客厅沙发制作步骤

沙发有各式各样

向如图这类沙发,两个帮可以使用样条线挤出得到,然后在光滑一下。后背可使用可多边形来完成。沙发坐面用圆角方体完成,沙发腿直接使用样条线,然后勾选视图可见,渲染可见。

3dmax客厅茶几制作步骤

你好,很高兴答你的问题,3dmax茶几制作教程,学室内设计的,茶几的制作是最基本的。本教程也适合初学者,方法比较简单。有需要的可以学习下。建一个圆柱体。在顶视图中建螺旋线,在顶视图中创建两个倒角柱体,在顶视图中创建两个倒角柱体,选择“mentel ray”渲染器,单击“确定”,然后打开材质器,选择一个材质球,单击“标准”按钮,选择“glass” ,双击“glass”,这些是默认参数,应该不用改动。选择玻璃面板,把材质赋予它,再选一个材质球。各项参数大致如图。选择其它部件,把材质赋予它们,建一个方体作为地面,材质随意,再建两个泛光灯,参数自己试着调,渲染,完成。很简单的小模型,比较适合初进3D大门的人练练手,对这个软件感兴趣的话,建议可以报一个线下班。

3dmax怎么建室内

  • 打开3ds Max,把单位设定为mm,注意系统单位也要用mm。

  • 2

    用导入命令导入CAD平面图作为辅助线,为了方便捕捉。导入的线最好是只有墙体和门窗的线框。

  • 3

    选择导入的CAD线框,点击移动按钮。在屏幕下方把坐标都归0。也可以右键打开一定输入对话框。把前面的三个坐标都归0,据说这样可以避免一些破面现象,也方便后面的一些工作。

  • 4

    打开2.5维捕捉,在顶面图上顺着需要做效果图的客厅餐厅过道等的内墙线描出一条闭合的线。注意有窗和门的地方都给顶点,对以后的工作有用。

  • 5

    把刚刚创建的封闭线挤出为一个实体,输入所需要的高度,然后右键将其转换为可多边形。

  • 6

    选择多边形按下数字键1或者点,选修改面板的面选择按钮。框选所有的面——翻转发现,顺便把材质ID定义为1,平滑组也全部关闭。

  • 7

    接着就该定义材质了,多边形的就必须要用多维材质,将这个材质指定给多边形。

  • 8

    将多维子材质的子材质命名,给个颜色区分一下。子材质的个数可以根据需要的增加和减少。这里将其暂时设置为10。由于先前我们把模型所有的面ID都指定为1,现在发现所有面都是乳胶漆材质。

  • 9

    点选面选择按扭或者按快捷键4,选择地面的面,将其ID设定为2。此时它的材质将对应为多维子材质的第二个子材质-地板。多边形定义材质的方法就这样,选择需要修改材质的面以后。将其ID号改为和多维子材质中子材质前面的序号相对应的数字就可以了。

  • 10

    下面就开始门和窗的创建了,(因为第4步的时候门窗部位都有点,多以拉伸出来后,门窗都有边线)按数字键2选择门的两根边线。右键-连接处一根线来。

  • 11

    将练出来的线移动到门搞的位置2m。直接在下面把绝对坐标的Z值改为2000或者右键打开一定输入对话框改Z值。(要实现这一步就必须要有第三步作为基础,如果没有第三步,那就想其他办法把这根线移动到离地2m高吧

  • 12

    用同样的方法划分出其他门和窗的面,然后按照第10步将门和塑钢窗的材质区分开来(注意:划分窗的时候就根据需要连接2条线,然后移动到所需位置)

  • 13

    选择门的面,右键插入一个多边形,插入量根据需要设定,既是门套的宽度,这里设为70mm,这就划分出了门和门套的面。不过还不对..门还没有落地,还需要一个步骤。

  • 14

    选择门套下面的面,在右视图用快递切片捕捉上下两个点沿垂直方向将其切开(注意:用快速切片的时候,需要且哪个面就选择哪个面,不要多选,避免出现麻烦事)。

  • 15

    选择多余的线将其删除,两种方法:1、右键删除;2、修改面板移除(注意:需要删除线盒点的时候切记不要按Delete删除)。

  • 16

    选择鼓励的点,用删除线的方法将其删除(注意:必须先删线,后删点)。

  • 17

    选择门套的面,右键挤出,或者修改面板直接点挤出按钮旁边的小框输入数字,根据需要挤出一定的门套边缘的厚度,这里设为10mm。

  • 18

    选择门的面,用同样的方法挤出门套的深度,在此设为120mm,把基础过程中产生的多余的线盒点移除,到此门和门套就做好了,很简单。

  • 19

    开始窗的制作,选择窗户的面,向外挤出一定的厚度(即窗台的深度),根据需要定,这里设为120mm。

  • 20

    接着用插入命令插入一个多边形,插入量既是窗框的厚度,这里设为25mm。

  • 21

    选择两边的边线连接工具连接出一条边。

  • 22

    将连接出来的线移动到合适的高度,可以用下面绝对左边的Z值来控制,接着用个切角命令将其双线。分个横格先。

  • 23

    用同样的方法连接一些线,分出窗户的竖格,这样窗户的大型就出来了。

  • 24

    选择下面的两个面,向外挤出一定的厚度,挤出高度既是拉出窗的厚度,将两个推拉窗错开。

  • 同时选择下面的四个面用下插入命令插入一个多边形。使塑钢(或铝合金)和玻璃分开,参数根据需要设定。

  • 紧接着用一个倒角命令做出一个窗框边缘的形状,参数根据需要设定。

  • 用同样的方法做一下上面的格子,选择玻璃的面,将其材质ID改一下,窗户就完成了。拖拉门的做法就是门和窗的综合。

  • 用同样的方法创建出所有的门和窗,移除多余的线和点,差不多就完啦,下面再说下踢脚线的做法。

  • 将需要做踢脚线的所有墙面选中,然后换到前视图、后视图、左视图或者右视图。

  • 然后打开删格捕捉,在踢脚线的位置捕捉一个格子用快速切片水平切一条线出来,将墙面上下分成两部分。

  • 把刚刚分出来的面选中,将其材质ID改成踢脚线材质就OK拉。踢脚线就可以了,最后再说一下多边形怎么调贴图坐标。

  • 多维子材质的每一个子材质又是一个标准材质。贴图就不细说了,把需要贴图的都贴上,然后一个个来调贴图坐标。

  • 还是一样,选中门的面,统一指定一个贴图坐标,调好其参数,同一个方向的面可以同时选中统一指定一个贴图左边...也可以一个一个的面选中分开指定,但必须注意的是:每调好一次贴图坐标做药转换一次多边形,就相当于调好了确定一下。

  • 大功告成。