未开启屏蔽访客功能,允许调试
1.打开材质器,选择标准材质
2.选择自发光一栏,加载位图
3.将自发光调成白色,赋予玻璃模型材质
4.在透视图中渲染
你环境光没打开,或环境光没设,默认是黑的。如果不需要天光效果的话,可以直接给窗玻璃一个外景贴图,然后设玻璃为不透明。
能,将3d模型上加修改器“uvw展开”,把《墻,瓦,玻璃用到的》图片用photoshop放在一张图片上。在“uvw展开”参数中贴入,好位置即可。
1、首先我们创建一个墙体,挤出窗户大概的轮廓,用线描点,做一个闭合的线。将轮廓向内40毫米,再挤出220毫米,做出窗户外框的模型来。
2、沿着内径做一个box,厚度40毫米,将其转换为可多边形,等会赋予材质之后就成为了窗体的玻璃。
3、利用连接线,做出窗户内框位置,调整好以后进入面层级,框选之后倒角。给桥的命令,完成窗户内框的建模。
4、赋予材质和贴图,分别给窗户玻璃、内外框、墙壁赋予材质和贴图。玻璃材质的菜蔬,可以调整为反射全白,高光0.9,折射1.33,开启菲涅尔这样就完成了。
先画窗框 用矩形工具扩边 做出四边的框 一般是60mm 再挤压 给个Edit mesh 修改器 三角面模式中复制做出中间的框 玻璃用单面做就可以 矩形直接转成poly 放到窗框中间 就可以了
你先把 外景的那个平面设置成自发光的 材质 然后在把外景图贴上去 要是看不到的话在修改器里 给个法线 你先试试看