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室内效果图制作要求(室内效果图高清图片)

更新时间:2025-05-10 20:27:00 阅读量:8

本文目录

  • 设计室内效果图制作需要注意哪些要素
  • 室内效果图设计制作6大技巧
  • 制作一张完美室内设计效果图要具备那几种条件
  • 3D效果图的制作要求和注意问题

设计室内效果图制作需要注意哪些要素

设计室内效果图制作需要注意的要素:

一、建模

对于一张效果图的工作量来说,建模无疑占了一半以上的工作量,而且建模也是相当费神的。在建模之前首先要熟悉建筑方案,对层数,层高,体量,材质等有个大致的了解,必要时可勾一张徒手草图。然后规划好建模的步骤以及图层,一般可用不同的图层来对应不同的材质。在CAD中先设定一个snap值,然后把参考平面整理一下,使之变为只有一个图层的图,并把图层换一个比较灰的颜色,以免跟其它层混淆。将参考图的定位点跟snap点对齐,以便于今后的操作。

二、 布光的过程及原则

光的设置方法会根据每个人的布光习惯不同而有很大的差别,这也是灯光布置难于掌握的原因之一.布光前应对画面的明暗及色彩分布有一定的设想,这主要是为了使灯光布置具有目的性.接下来就是如何用3D STUDIO MAX中超现实的灯光去模拟自然光复杂的变化.

布光的原则有以下几条:

1、在3D STUDIO MAX 场景中要注意留黑。绘画时, 颜料的载体是白纸,,因此要尽量利用画纸的空白,为进一步修改留有余地,并且将白色本身作为一种色彩进行处理。在3D STUDIO MAX场景中黑色是基色,所以应注意留黑。

2、灯光的设置不要有随意性,应事前规划。根据自己对灯光的设想有目的地去布置每一盏灯, 明确每一盏灯的控制对象是灯光布置中的首要因素,使每盏灯尽量负担少的光照任务,虽然这会增加灯光的数量,使场景渲染使见变慢,但为了得到逼真的效果,这是十分必要的。

3、在布光上应做到每盏灯都有切实的效果,对那些效果微弱,可有可无的灯光要删除。不要滥用排除、衰减,这会加大对灯光控制的难度。

三、 摄像机在制作过程中的重要位置

摄像机对于整个制图流程有着统观全局的重要意义,摄像机将自始至终地影响对场景的构建和调整。

摄像机在制图过程中的重要作用有以下三点:

1、摄像机定义构图

2、摄像机对建模的影响

3、灯光的设置要以摄像机为基础

四、渲 染

3dmax在易用性上比3ds要强大许多,但要完全掌握它是相当不容易的。就绘制简单的效果图来说,只要你在CAD中建好了模型,剩下的就相当简单了。模型可用file/import导入。首先要设定相机,适当地调整它的位置和焦距,要保证视点的真实及透视的可信度。

五、后期处理

渲好一张图后就要考虑如何真实地体现建筑的环境,同时也让自己的图有足够的画味。在channel里给蒙版加入退晕还可以产生渐隐的效果,给画面添加人物时要注意人的透视关系,近景的人不要太多,背影人要多一些,人的动作不要太夸张,人物多时要注意人的走向,可在入口处多加些人。注意人的着装别冬夏混淆。所有的配景都应该分类成层,便于管理。配景的色彩也要统一,注意远近的彩度区别以及空气感的体现。

室内效果图设计制作6大技巧

室内效果图设计制作6大技巧 在当今这个发展迅速的社会,科技不断更新,3DS max 软件版本的不断升高,其功能也越来越强大,目前已经成为大多数建筑装饰设计师制作效果图的首选工具软件。笔者作为一名装饰工程设计师,3DS max、Photoshop是我日常工作中的最佳拍档。由于工作原因经常看到一些业余3D设计者的作品,感觉到有一些设计者的软件运用技术虽然已经很熟练,但由于缺乏专业知识和软件使用技巧,导致其设计水平长期得不到提高。现将我的一些效果图制作心得写出来,希望能够抛砖引玉,与大家共同提高。 第一、要加强专业知识储备建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要注意一些建筑装饰行 业的特殊要求。另外近年来建筑装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意科学性严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。举例来说吧,如果你在做建筑外观 玻 璃幕墙时为了好看而选择了一种颜色,但是实际市场上根本就没有这种颜色的 玻 璃卖,那么就很容易引起甲乙双方的分歧;另外我还遇到过这种情况,作图人事前没有与设计师和预算员进行沟通,就擅自把红 榉 木改为柚木,结果使施工成本增加了近一倍。要避免这种情况的发生,除了要系统的学习建筑装饰专业知识外,还要经常与工程师甚至是一线施工人员进行沟通,否则你就永远也无法成为一名职业的.效果图设计师。 第二、作图前要先做好整体规划俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前你最好先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要 进行建模?哪些元素可以在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,材质选择等等。只有这样,作图时你才能作到有的放矢,少走弯路。 第三、分清重点,减少工作量把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。效果图公司对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管你出的是A2还是A3 图,在1440dpi情况下,那些场景深处的物体细节根本无法显现。 第四、尽量不要在总场景中直接建模我看到很多业余效果图设计师总喜欢在总场景中建模,除非你用的是专业级的图形工作站,我不推荐你这样做。因为即便是一个简单的室内装饰效果图,通常也会由近万个面构成,加上灯光材质贴图,每次渲染下来对你的CPU、内存、显卡都是一次满负荷的考验,如果你用的是“瘟酒吧” (Windows 98)那么这种经历就如同走上一次高空钢索,即使你使用 Hide (隐藏)命令隐藏掉部分物体,赶上场景复杂时渲染一次的时间也够你去喝杯茶的了!有经验的设计师通常会在独立的场景中为不同的物体建模,然后再用 Merge (合并)命令将不同的子场景进行合并,从而合理地利用计算机资源,提高作图效率。 第五、一定记好为几何元素命名作图时千万不要为了一时痛快而忘记为几何元素命名,否则的话等到场景一合并,就会出现上百的 box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一个几何元素属于哪个物体。所以每当你完成一个物体的建模后,就要及时的对相关元素进行命 名,同样你也要及时地为材质进行命名,以免出现混乱。 第六、建立你自己的模型材质库市面上有许多的材质光盘销售,有正版的也有D版的,大多3DS Max 爱好者都会或多或少的有几张,但我还是强烈的建议你建立自己的模型材质库。因为不论是正版还是D版,光盘作者大多不是很懂建筑和装饰,所以经常会看到这样 的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木纹01,木纹02……。而在一个职业设计师的材质库里你可能看到的是:印度红大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黄0 1……;或者胡桃木纹,红 榉 木纹,花樟木纹……。你可以将你所拥有的材质盘全部拷到硬盘上,删除重复材质,再按用途或类别进行分类命名,模型库也依此照 办,经过一段时间的积累,你一定会有一个自己的材质模型库,再作图时就不用来地换。 ;

制作一张完美室内设计效果图要具备那几种条件

首先,确定效果图的风格和主色调,大概在脑子里有个大概的效果样式。(如果确定不了,可以先在网上看一些参考图片)。想要绘制出完美的效果图,平时必须多看多想,奠定一定的搭配基础。然后就是选择合适的效果图制作软件,比如传统的绘图软件3D MAX,SU。在线绘图软件酷家乐,谛力装修宝等等然后根据你选择的软件去学习相应的技能,熟能生巧,就能慢慢绘制出一张完美的效果图了

3D效果图的制作要求和注意问题

3D效果图的制作要求和注意问题

3D效果图是建筑装饰设计方案的重要组成部分,明确3D效果图的制作要求,掌握科学的制作方法是十分必要的,下面是我为大家搜索整理了关于3D效果图的制作要求和注意问题,欢迎参考阅读,希望对大家有所帮助。想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业生培训网!

随着国内室内外装修设计市场的迅速发展和装饰公司的大量出现,3D效果图行业的人才需求量也大大增加,许多院校和社会培训机构都开设了相应的软件课程以适应市场需要。虽然有些制作者的软件运用已经很熟练,但由于缺乏相应专业知识的支撑和科学的软件操作技巧,导致其效果图制作水平长期得不到提高,很难制作出细致、真实、生动的效果图来抢占市场争夺客户,在竞争中处于劣势。

一、效果图制作要求

要制作高水平的3D效果图,首先要明确优秀的效果图该符合哪些要求,或者说要达到一种什么样的目标,总体来讲可以归纳为以下几点。

1.良好的布局和明确的风格

在效果图制作中,整体布局是整个制作的结构因素,只有在整体布局中做到合理安排人的活动区间、家具摆放、设施与建筑的相互关系等才能有合适的装饰效果。有了好的结构布局再去进行装饰设计,就像在超级名模身上穿衣服一样,可以轻而易举的控制好效果。

在3D效果图中,恰当的、吸引人的风格可以提升作品的表现力。优秀的效果图必须要有好的观念,观念服务于整个制作工作,决定表达的内容和风格,使整个作品流畅、自然。

2.精良的制作

模型、材质及后期处理没有明显的技术错误,制作者要掌握设计、透视、比例、人体工程学等知识,并能够自由、合理的运用到效果图的制作中。

3.合理灯光、摄像机的设置

室内效果图中灯光是营造环境氛围的重要手段,也是效果图制作中最困难的部分。灯光应该可以看出出处,能够提升作品的表现力并且符合要表达的观念。

摄像机对于整个制图流程有着统观全局的重要意义,摄像机将自始至终的影响对场景的构建和调整,在构图、建模和灯光的设置三方面起到重要的作用。

4.和谐的色彩、材质搭配

色彩是效果图给人的第一印象,是使用的装饰材料的直接外观效果,色彩、材质的搭配是否成功,决定了效果图的视觉冲击力的程度,以及能否在第一时间打动客户并造成深刻的视觉震撼,也就决定了能否成功的签下合同。

二、应该注意的几个问题

要制作出符合以上要求的3D效果图,在日常的学习和工作中,应该做到以下几点:

1.建立自己的材质库和模型库

在3ds max中,材质就是指对真实材料视觉效果的模拟。场景中的三维对象本身不具备任何表面特征,自然也就不会产生与现实材料相一致的视觉效果。为产生与实际建筑材料相同的视觉效果,只有通过材质的模拟来做到,这样场景对象才会呈现出某种真实材料的视觉特征,具有真实感,为此最好建立自己的材质库。

在很多光盘上或网站上经常会看到这样的命名方法:木纹01、木纹02……;大理石01、大理石02……。而在一个职业设计师的材质库里命名的方法应该是这样的:黑胡桃木纹、鸡翅木木纹、铁刀木纹等等;或者阿曼米黄大理石、黑金花大理石等等。可以将光盘上的或下载的材质全部集中到硬盘上按类别进行命名,经过一段时间的积累,就会拥有一个方便自己使用的材质库。

模型库储存的是可以直接调用的线架,室内效果图中,有些灯具、家具可以使用已经制作好的.线架模型,只要把调用的线架调整到合适的尺寸,重新赋予场景匹配的材质即可,因此模型也应该按类别集中到硬盘上,建立一个模型库。模型库要注意高版本软件制作的模型低版本软件打不开,使用时要注意软件版本的差别。

2.注重专业规范的学习

3D效果图与纯艺术的绘画作品不同,我们在作图时不仅要追求艺术性、美观性,还要重视一些建筑装饰行业的规范。举例来说,在做室内装饰的玻璃造型时,仅仅为了好看而选择了一种颜色,但实际上市场中根本就没有这种颜色的玻璃出售,那么就会造成效果图与实际施工后效果的脱节;另外制图员事先要与设计师和预算员进行沟通,不能擅自改变设计师和预算员选好的材料。要避免这种情况的发生,除了要系统的学习建筑装饰专业知识外,还要经常与工程师甚至一线施工人员进行沟通。

3.作图前先做好整体规划,分清重点,减少工作量

作图前最好先做好规划:整个工程需要几个场景才能展示清楚;每个场景要有哪些元素构成;哪些元素需要进行建模;哪些元素可以在素材库中找到;然后还要考虑整体的颜色搭配、材质选择等等。只有这样,作图时才能做到有的放矢。对于那些在摄像机视图中看不见的面和模型,我们就没有必要花费太多的时间,把精力放到重点位置的模型上,从而提高作图的效率。

4.及时为模型组件命名和群组

建模时,每个组件依据建模工具的不同而自动命名,如果没有按装饰造型的部位及时命名或群组,等建模完成要赋材质时,就会发现场景中有成百上千的Box或者Cylinder或者其他的什么东西,根本分不清组件的归属,赋材质就无从下手。所以每当完成一个物体的建模后,就要及时的对相关组件进行命名和群组,赋材质和后期修改时就方便多了。

5. 尽量不要在总场景中直接建模

不推荐在总场景中建模,因为即便是一个简单的室内装饰效果图,通常也会由近万个面构成,加上灯光、材质和贴图,每次渲染下来对CPU、内存和显卡都是一次考验。建议在独立的场景中为不同的物体建模,然后再用 Merge (合并)命令将不同的子场景进行合并,得到一个总场景,从而更高效地利用计算机资源。

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